2012年4月20日 星期五
2012年4月18日 星期三
暗黑3測試版更新17 – v.0.11.0.9327 更新說明
0
星期三, 4月 18, 2012 in beta更新
=== 通用 ===
清空所有角色、物品、金幣、拍賣場、成就、追隨者和工匠數據,並且Beta帳號餘額重置為50。
開放跨遊戲聊天功能! Beta參與者可以和他們的RealID(實名)好友和BattleTAG好友保持聯絡,無論他們正在玩哪款暴雪遊戲。
請注意我們對BattleTAG聊天設置如下限制:
——在你登入暗黑3 Beta客戶端的時候只能向他人發送BattleTAG邀請
——在你登入暗黑3 Beta客戶端的時候只能接受來自於其他BattleTAG的邀請
=== Bug修正 ===
要查看所有遊戲和服務的已知Bug,請訪問位於Beta Bug報告論壇的已知問題列表(http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3530363469)。
在觀看和跳過過場動畫以後不再產生LAG現象
在施放拋射性法術的時候將會看到施法效果
拍賣場將不再有延遲,且在切換貨幣的時候不會再產生ERROR_1的錯誤信息
拍賣場不再顯示你的你的Beta帳號餘額為 0,除非你確實餘額為 0
2012年4月10日 星期二
暗黑3測試版更新16 – v.0.10.0.9183 更新說明 (加入新台幣功能)
0
星期二, 4月 10, 2012 in beta更新
===綜合===
加入了允許玩家在遊戲內最多可以的FPS的新功能。
在普通難度下切換技能的冷卻時間從15秒降低至5秒。
===野蠻人===
鐵布衫:現在使護甲提高25%,從50%下調整。
無路可逃:現在也能在被定身時觸發。
猛擊
嚴懲:現在有35%(從20%上調整)的機率使目標昏迷1.5秒(從3秒下調整)。
順劈斬
驅散衝擊:現在是9碼範圍,從14碼下調整。
戰吼:現在是50碼範圍,從30碼上調整。
衝刺
急行軍:現在是50碼範圍,從30碼上調整。
狂亂
重擊:現在有20%(從10%上調整)的機率使目標昏迷1.5秒(從2秒下調整)。
復仇:現在治療5%,從6%下調整。
復仇者:現在治療8%,從10%下調整。
壓倒
縱情狂歡:現在治療8%,從10%下調整。
瘋狂殺戮:現在持續4秒,從6秒下調整。
===狩魔獵人===
夜色追踪者:現在恢復1點戒律,從2點下調整。
完美主義者:現在使消耗降低10%,從20%下調整。
多重射擊:現在消耗40點憎恨,從15點上調整。現在造成165%的武器傷害,從115%上調整。
齊射:現在造成215%的武器傷害,從150%上調整。
點射:現在造成65%的武器傷害,從45%上調整。
軍械庫:現在造成60%的武器傷害,從40%上調整。
自由射擊:現在消耗降低至20憎恨,從10點上調整。現在造成165%的武器傷害,從115%上調整。
流星索
苦果:現在有15%(從35%下調整)的機率獲得2點戒律(從3點下調整)。
糾纏之擊
電鏈:重命名為震擊之環。
影輪翻:現在消耗8點戒律,從10點下調整。
手雷
昏迷手雷:現在有25%的機率,從15%上調整。
鐵蒺藜:現在消耗6點戒律,從8點下調整。
精雕:現在使鐵蒺藜的消耗降低至4點戒律,從6點下調整。
死亡印記:現在消耗3點戒律,從6點下調整。
哨兵:現在持續30秒,從20秒上調整。
警戒塔:現在使持續時間提高至40秒,從30秒上調整。
煙霧彈:現在消耗14點機率,從24點下調整。現在持續2秒,從3秒下調整。
迷霧:現在持續3秒,從4秒下調整。
深呼吸:現在獲得5點憎恨,從20點下調整。
特殊配方:現在使消耗降低至12點戒律,從21點下調整。
暗影之力:現在消耗14點戒律,從20點下調整。
夜魘:現在額外獲得4點憎恨,從15點下調整。
黑暗之井:現在使消耗降低至12點戒律,從16點下調整。
元素箭
尖叫顱骨:現在有40%的機率,從30上調整。現在持續1.5秒,從2秒下調整。
蓄勢待發
處分:現在消耗25點戒律,從20點上調整。
戰鬥傷痕:你在使用後恢復生命值,而不是使用時。
===武僧===
旋風打擊
雲隙艷陽:現在有35%的機率,從25%上調整。現在持續1.5秒,從2秒下調整。
疾風擊
飛踢:現在有60%的機率,從50%上調整。現在持續1.5秒,從2秒下調整。
避難陣:冷卻時間為20秒,從30秒下調整。現在持續5秒,從6秒下調整。
開光:現在使持續時間提高7秒,從8秒下調整。
爆裂掌
劫數降臨:現在在6秒內造成220%武器傷害的物理傷害。
聖光波:現在消耗75點內力,從100點下調整。現在造成215%的武器傷害,從150%上調整,並額外造成45%的武器傷害,從150%下調整。
光之壁障:現在使起始傷害提高至312%,從240上調整。
爆裂光:現在造成285%的武器傷害,從330%下調整。
遠古之柱:現在造成210%的武器傷害,從240%下調整,並額外造成210%的武器傷害,從240%下調整。
充能波:現在使消耗降低40點,從60點下調整。
===巫醫===
毒飛鏢
噬面飛蛇:現在有30%的機率,從25%上調整。現在持續1.5秒,從2秒下調整。
鬼影重重:現在在12秒內造成傷害,從15秒下調整。
貪婪之靈:現在返還10.2點法力值,從8.2上調整。
怨恨之靈:現在持續2秒,從3秒下調整。
死亡之握
屍雨:現在造成80%的武器傷害,從76%上調整,但現在在8秒內造成傷害。
妖術:現在有15秒冷卻,從10秒上調整。現在持續12秒,從8秒上調整。
犧牲:現在造成275%的武器傷害,從200%上調整。
蝗群:現在消耗196點法力值,從392點下調整。現在造成360%的武器傷害,從320%上調整。
灼燒蝗群:現在造成468%的武器傷害,從416%上調整。
巨像
憤怒衛士:現在只造成55%的武器傷害,而不是額外55%的武器傷害。
火焰蝙蝠
狩獵蝙蝠:移除了“每秒”的描述。
===秘術師===
寒冰護甲:現在持續30秒,從10秒上調整。
冰之結晶:現在持續30秒,從10秒上調整。
爆炸衝擊:現在造成225%的武器傷害,從205%上調整。
導火線:現在造成225%的武器傷害,從205%上調整。
毀滅爆炸:現在造成225%的武器傷害,從205%上調整。
定時炸彈:現在造成225%的武器傷害,從205%上調整。
連鎖反應:現在造成97%的武器傷害,從89%上調整。
鑽石皮膚
棱鏡外殼:現在使奧術消耗降低7點,從15點下調整。
九頭蛇:現在消耗14點奧術能量,從40點下調整。現在造成28%的武器傷害,從33%下調整。
冰霜怪蛇:現在造成31%的武器傷害,從36%下調整。
閃電怪蛇:現在造成34%的武器傷害,從40%下調整。
劇毒怪蛇:現在造成18%的武器傷害,從21%下調整。
硫磺怪蛇:現在造成22%的武器傷害,從26%下調整。
奧術怪蛇:現在造成28%的武器傷害,從33%下調整。
暴風雪:現在造成210%的武器傷害,從255%下調整。
無情風暴:現在造成280%的武器傷害,從340%下調整。
嚴酷之冬:現在造成210%的武器傷害,從255%下調整。
魔法武器:現在持續5分鐘,從120秒上調整。
隕石:現在造成200%的武器傷害,從180%上調整。
溶化衝擊:現在造成260%的武器傷害,從234%上調整。
流星火雨:現在造成80%的武器傷害,從72%上調整。
彗星衝擊:現在造成240%的武器傷害,從216%上調整。
夥伴:現在持續5分鐘,從120秒上調整。
===製造===
調整了製造圖紙的金幣和材料花費。
提高了從魔法物品分解材料的機率。
===物品===
職業特定的物品不再有一定機率產生該職業無法使用的詞綴。
比如,“的提高憎恨恢復”不會出現在魔杖上。
獵魔人單手弩獲得了傷害加成。
提高了武僧物品上的內力恢復。
===怪物===
減速,昏迷和其他移動台限制效果現在對寶藏地精更為有效值。
作為反饋,寶藏地精現在會在被攻擊後的短時間內跑得更遠。
食腐怪物現在更少打洞。
殭屍不再吃屍體,除非他們的生命2006/02/15已滿。
這個改動是為了解決導致殭屍的激怒計時器無法正確重置的問題。
===錯誤修正===
要獲得遊戲及服務錯誤的完整清單,請查看測試錯誤報告論壇裡的已知的問題置頂帖。
玩家現在可以在擊殺骷髏王之後在公共遊戲內排隊“黑暗之王的統治”。
正在排特定公共遊戲任務的玩家應該不再會被放到不同任務的隊伍中。
使用猛攻技能時被擊退技能擊中不會使你從戰網中掉線。
在死亡英雄大廳中查看已死亡的英雄時不再出現佔位符文本。
進入拍賣行時應該不再有延遲。
修改了一些簡單和高級技能說明裡的語法錯誤。
主動技能
鬼影重重
現在在12秒內造成575%的武器傷害,從15秒下調。
犧牲
武器傷害從200%提高至275%。
本次更新之後,遊戲加入了許多新的系統信息和NPC詞條。
===商店警告===
是一個無法被替代的特殊物品。你確定要出售嗎?
===怪物===
Terror Spawn (shadowverminSoulstoneevent) - 恐懼之卵(陰影毒蟲靈魂石事件)
Fallen Magus - 墮落者占星師
Demented Fallen - 發狂的墮落者
Fallen Mutt - 混血墮落者
Fallen Fighter - 墮落者鬥士
Fallen Commander - 墮落者指揮官
小地圖出現新的治療者
Priest_Male_B_NoLook - 牧師_男_B_無外觀
Priest_Caldeum - 牧師_卡迪安
Priest_BastionsKeep_Healer - 牧師_壁壘要塞_治療者
===更多關於新手(試玩版)的名詞===
該玩家沒有試玩版
你無法加入沒有
試玩版的玩家的遊戲
正在用試玩版進行遊戲
無法和試玩版進行遊戲
你無法使用試玩版創建專家級角色
該功能在
試玩版 中無法使用
解讀:試玩版的玩家可能無法和正式版玩家一起進行遊戲,無法進行專家級遊戲,而且許多功能使用會受到限制。一旦玩家賬號擁有了正式版之後將被取消試玩版資格。
===一般通告===
無可用任務。請先通過戰役解鎖任務。
無法創建遊戲:隊伍成員{s1} 正在選擇英雄。
拍賣場(許多名詞改動,但基本上都是“好”的
物品出售之後只有通過第三方進行轉賬時才會收取:
- 從出售價格中扣取手續費
- 包括體現所需繳納的稅金
新台幣
嘗試取消{s1} 時失敗,錯誤代碼{s2}。
手續審核被拒絕。 (人工審核駁回)
你對{s1} 的競拍將在人工審核之後被採用。
你最多可以在完成頁內儲存{s1} |4item: 件裝備。
一口價不得超過{s1}。
解讀:這些改動可能是針對直接使用信用卡或者PayPal方式支付的玩家,那就是多了一個消費審核(本來信用卡也有這個步驟)。從這些看出,暴風雪是鼓勵玩家將錢變成戰網點數直接存入帳號內。
===拍賣行物品屬性(似乎加入了許多新的屬性過濾)===
能力_傷害_百分比_加成
能力_能源_減少
能力_持續時間_增加
能力_冷卻時間_減少
能力_暴擊_百分比_加成
解讀:沒錯,+skill的屬性用另外一種方式出現在了遊戲裡。那就是通過增加傷害效果,持續時間,暴擊概率,或減少能量消耗和冷卻時間的形式出現!這些屬性應該會出現在職業套裝上。
===命中時導致的效果===
命中時_麻痺_機率
命中時_擊退_機率
命中時_減速_機率
命中時_寒冷_機率
命中時_凍結_機率
命中時_恐懼_機率
===新增加戰旗紋章碎裂(Crack)===
一些傳說級裝備被移除或修改,可能是先行撤下修改屬性以後再加入
雙手錘002 - 阿瑟斯科朗之鎚(Sledge of Athskeleng)
精神之石003 - Urlang Shen 改名為Erlang Shen
單手劍021 - Prism 更名為Specturm (菱鏡→餘像)
- 增加詞條2 :Prism
其他被移除了數十件傳說級裝備的詞條
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
有更新到16的玩家請注意,勿改語言否則會進不了遊戲
這次加入新台幣功能,目前還尚未確定是否可以用在美國BN或是台灣BN,但這對我們來講是一個好消息,靜等幾天就可以看到美國官方的Q&A整理交易說明帖子了!
如果出現錯誤無法更新的玩家,請注意
遇到launch 0/100的情況,請ctrl+alt+del 打開工作管理員關閉Agent.exe即可
會繼續更新....
2012年3月17日 星期六
暗黑3測試版更新15 – v.0.9.0.8896 更新說明
0
星期六, 3月 17, 2012 in beta更新
===綜合===
所有的角色已經被清除。請注意這次清除有金幣,物品,拍賣行,成就,追隨者和工匠。
專家模式角色的金幣拍賣行現在開放測試。
加入了新的任務選擇功能。
這個功能可以從主角色界面進入,允許玩家能夠在返回遊戲時選擇已完成或正在進行中的任務來開始遊戲。
提高了第一個和第二個共享儲藏室標籤頁的花費。
第一個標籤頁的花費從50000金幣提高至100000金幣。
第二個標籤頁的花費從150000金幣提高至200000金幣。
調整了大多數職業的技能和技能符文解鎖等級。
寶藏地精現在掉率更好的物品和更少的垃圾(把它們全殺了吧!)
===職業===
武僧
主動技能
致盲閃
如果你耗盡內力,現在會轉變為基礎攻擊。
巫醫
綜合
調整了所有技能的法力消耗。
主動技能
殭屍蜘蛛
武器傷害從24%降低至16%。
火焰蝙蝠
武器傷害從100%提高至150%。
鬼影重重
武器傷害從360%提高至575%。
毒飛鏢
持續傷害從50%武器傷害降低至40%。
靈魂收割
現在在技能的疊加數上顯示受影響的目標數。
===追隨者===
聖殿騎士
綜合
未被雇傭的聖殿騎士被buff了,現在會造成與被雇傭的聖殿騎士大致相同的傷害。
技能
援護
範圍從10碼降低至6碼。
===怪物===
帶有“荊棘”詞綴的怪物現在被重命名為“反彈傷害”。
提高了喬達毒藥的傷害。
===bug修正===
要獲得遊戲和服務bug的全部列表,請閱讀Beta Bug Report論壇的已知問題置頂帖。
玩家應該不再收到關於暗黑破壞神III簡裝版的錯誤信息。
在普通模式下購買額外的儲藏箱空間不再擴大你在專家模式下的儲藏箱空間。
專家模式的角色在使用公共遊戲進行任務排隊時現在正確地獨立於普通模式角色的隊伍。
玩家實名好友和戰網暱稱好友的名字在與他們聊天時不再以[]的形式出現。
===綜合===
所有的角色已經被清除。請注意這次清除有金幣,物品,拍賣行,成就,追隨者和工匠。
專家模式角色的金幣拍賣行現在開放測試。
加入了新的任務選擇功能。
這個功能可以從主角色界面進入,允許玩家能夠在返回遊戲時選擇已完成或正在進行中的任務來開始遊戲。
提高了第一個和第二個共享儲藏室標籤頁的花費。
第一個標籤頁的花費從50000金幣提高至100000金幣。
第二個標籤頁的花費從150000金幣提高至200000金幣。
調整了大多數職業的技能和技能符文解鎖等級。
寶藏地精現在掉率更好的物品和更少的垃圾(把它們全殺了吧!)
===職業===
武僧
主動技能
致盲閃
如果你耗盡內力,現在會轉變為基礎攻擊。
巫醫
綜合
調整了所有技能的法力消耗。
主動技能
殭屍蜘蛛
武器傷害從24%降低至16%。
火焰蝙蝠
武器傷害從100%提高至150%。
鬼影重重
武器傷害從360%提高至575%。
毒飛鏢
持續傷害從50%武器傷害降低至40%。
靈魂收割
現在在技能的疊加數上顯示受影響的目標數。
===追隨者===
聖殿騎士
綜合
未被雇傭的聖殿騎士被buff了,現在會造成與被雇傭的聖殿騎士大致相同的傷害。
技能
援護
範圍從10碼降低至6碼。
===怪物===
帶有“荊棘”詞綴的怪物現在被重命名為“反彈傷害”。
提高了喬達毒藥的傷害。
===bug修正===
要獲得遊戲和服務bug的全部列表,請閱讀Beta Bug Report論壇的已知問題置頂帖。
玩家應該不再收到關於暗黑破壞神III簡裝版的錯誤信息。
在普通模式下購買額外的儲藏箱空間不再擴大你在專家模式下的儲藏箱空間。
專家模式的角色在使用公共遊戲進行任務排隊時現在正確地獨立於普通模式角色的隊伍。
玩家實名好友和戰網暱稱好友的名字在與他們聊天時不再以[]的形式出現。
2012年3月13日 星期二
暗黑3測試版更新14 – v.0.8.0.8815更新說明
0
星期二, 3月 13, 2012 in beta更新
這次更新有沒有注意到背景圖片已經更改了??
綜合
- 專家模式可以被開啟了,條件是至少一個角色到達10級。
- 復活隊友的時間從1秒增加到3秒。
- 玩家默認創建的遊戲模式為“邀請限定”(Invite Only)。在社交標籤的選項上點選“允許快速加入”(Allow Quick Join)即可允許好友直接加入。
- 魔法物品搜尋(Magic Find)和金幣搜尋(Gold Find)值現在為全隊共享。無論玩家在遊戲內的什麼地方,都按照所有成員的MF和GF值平均計算。平均值不會顯示在用戶界面上。
技能UI
- 在“任意模式”中,技能可以任意從技能面板拖到熱鍵上(或者從熱鍵上拖走),就好像wow一樣。
- 右鍵點擊熱鍵上的技能,會彈出技能面板
拍賣場
- 售賣界面改進
- 將基礎和進階售賣的搜索條件進行了整合
- 所有的可用拍賣現在都可以訪問了
- 現在可以搜索配方和書籍
職業變動
野蠻人
- 野蠻人增加了先天的30%全面免傷(對於所有傷害),可以和護甲等減免疊加,但是在格擋之前作用。
- 大地踐踏
這個技能現在可以摧毀木桶
- 騰躍攻擊
名字改成了騰躍(LEAP)
造成的武器傷害從 125% 降低到 85%
增加了一個對落地點周圍怪物持續3秒的減速60%效果
獵魔人
- 奪命箭
符文“Puncturing Arrow”(穿刺箭)的穿刺機率從55%降低到50%
- 穿刺
符文“Impact”(衝擊)的擊暈機率從100% 降低到65%
- 煙霧彈
持續時間從2增加到3秒.
消耗從15 增加到 24戒律值
武僧
- 獲得了和野蠻人一樣的先天免傷
- 天堂之息
治療效果降低
- 斷筋訣
傷害從 100% 增加到 110%
- 致命長拳
傷害從 100% 增加到 110%
- 爆裂掌
技能被重新設計.
不再生成內力,而是消耗40內力
現在在3秒內造成220%武器傷害
- 雷霆拳
傷害從 100% 增加到 110%
鍛造
- 製造物品需要的金幣數減少了
- 升級鐵匠的費用翻倍了
- 製作物品需要的材料增加了
- 藍裝掉金色材料的機率從10% 降低到5%
追隨者
- 聖堂武士
普通攻擊造成15%武器傷害
嘲諷從5秒降低到3秒
物品
- 遊戲的經濟系統進行了重新調整,包括但是不限於
金幣掉落
物品售價
商人售賣
修理費
- 戒指和項鍊的可用等級變高了,也就是beta裡不再出現了. 這些閃閃發光的東西只能在零售版本里看到了
怪物
- Mira(鐵匠的老婆)掉落更好了
- 怪物傷害增加
修正bug
- 現在從戰網斷線後可正常離開遊戲了
- 公開遊戲再次可以容納4人了
- 現在玩家可以排隊加入所有已解鎖任務的公共遊戲了
- 可以正常收到和發送朋友的邀請了
- 和朋友聊天時不再出現[ ]了
2012年3月4日 星期日
IncGamers:小道消息,D3發布日期流出
0
星期日, 3月 04, 2012 in beta更新
意大利網站“洩露”D3發布日期
關於這個洩露新聞的帖子和評論滿天飛,搞得很像是真的。
一個意大利網站, www.mmorpgitalia.com,令人驚訝的洩露出了D3發布日期,並給出了歐版的報價。他們沒有指出BLZ會在什麼時間宣布這個發布日期,但是如果他們知道的這個發售日期是真的,那麼這意味著暴風雪官方極有可能在下週一宣布(如果不是下週宣布,那肯定在下下週宣布)。
無論你是否願意相信,網上很多地方都對這個發售日期表示有一定的可信度。所以說這個日期可能是真的,當然,也有可能是假的。我不知道你們怎麼看,最近關於發售日期的留言越傳越多,越傳越厲害。對於這次的這個日期,目前沒有明確可行的來源,所以我只能在此給你們提供這個消息。如果這個消息是真的,那麼就證明暴雪原來所說的一句話是不對的:玩家和零售商將同時知道遊戲的發售日期。
以下是意大利網站洩露的消息:
更新:另一個意大利發帖人的完整翻譯
4月17日是一個週二,這很像一個全球發布日。所有的美國遊戲都是在周二發布的,歐洲的則是在周五。但是由於是一個全球發布,所以這次歐洲的也移到了周二。幾週前,德國的某家零售商Bart Smit就發布了海報說暗黑破壞神3 4/5月發布,現在看起來4月更加有希望。 Jay的推特里面也說了,現在處於公佈發售日期的90%的狀態,也許下周初我們就可以聽到什麼消息了。最後提醒大家的是,此消息說,該日期是動視自己告訴零售商的,所以這一點增加的此消息的可信度。
意大利網站“洩露”D3發布日期
關於這個洩露新聞的帖子和評論滿天飛,搞得很像是真的。
一個意大利網站, www.mmorpgitalia.com,令人驚訝的洩露出了D3發布日期,並給出了歐版的報價。他們沒有指出BLZ會在什麼時間宣布這個發布日期,但是如果他們知道的這個發售日期是真的,那麼這意味著暴風雪官方極有可能在下週一宣布(如果不是下週宣布,那肯定在下下週宣布)。
無論你是否願意相信,網上很多地方都對這個發售日期表示有一定的可信度。所以說這個日期可能是真的,當然,也有可能是假的。我不知道你們怎麼看,最近關於發售日期的留言越傳越多,越傳越厲害。對於這次的這個日期,目前沒有明確可行的來源,所以我只能在此給你們提供這個消息。如果這個消息是真的,那麼就證明暴雪原來所說的一句話是不對的:玩家和零售商將同時知道遊戲的發售日期。
以下是意大利網站洩露的消息:
視暴風雪對意大利的幾大零售商透露了D3在意大利的發售日期,該消息目前還未經證實。消息稱暗黑破壞神3將於2012年4月17日發售,價格為標準版54.90歐元,典藏版89.90歐元。
由於此消息來源是遊戲發布商在意大利的分公司,所以我認為,在經過了玩家們這麼久的等待之後,這次的消息應該很靠譜了。
更新:另一個意大利發帖人的完整翻譯
動視暴雪對意大利的幾大零售商透露了D3在意大利的發售日期,該消息目前還未經暴雪官方證實,但可信度很高。消息稱暗黑破壞神3將於2012年4月17日發售,價格為標準版54.90歐元,典藏版89.90歐元。
我想補充的是,昨天,我在Mediaworld裡面第一次看到“暗黑破壞神3 4月發售”的牌子。
4月17日是一個週二,這很像一個全球發布日。所有的美國遊戲都是在周二發布的,歐洲的則是在周五。但是由於是一個全球發布,所以這次歐洲的也移到了周二。幾週前,德國的某家零售商Bart Smit就發布了海報說暗黑破壞神3 4/5月發布,現在看起來4月更加有希望。 Jay的推特里面也說了,現在處於公佈發售日期的90%的狀態,也許下周初我們就可以聽到什麼消息了。最後提醒大家的是,此消息說,該日期是動視自己告訴零售商的,所以這一點增加的此消息的可信度。
2012年2月19日 星期日
暗黑3測試版更新13 – v.0.7.0.8610更新說明
0
星期日, 2月 19, 2012 in beta更新
• 技能和符文系統,以及金幣拍賣行和現金拍賣行已經做了大量修改。要獲得更多關於這些系統以及我們為什麼要這麼做的資訊,請閱讀Jay Wilson縮寫的技能和符文改動博客和即將到來的Beta拍賣行改動帖子。
===綜合===
• 所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠。
• 每點智力現在提供0.1點抗性,不再從生命球獲得額外的治療加成。
• 雙持時,某些技能現在總是使用主手武器來決定傷害。
• 比如,即使你的下一次攻擊應該是用副手,旋風擊現在也會使用你的主手武器傷害。
• 遊戲選項中加入了總是啟用高級技能說明的選項。
• 拍賣行
• 金幣拍賣行再次開放測試。
• 移除了所有拍賣行的上架費。
• 現金拍賣行的交易費提高至1.25測試貨幣。
• 現金拍賣行的最低上架價格提高至1.5測試貨幣。
• 玩家在每個拍賣行最多上架10個物品。
• 加入了說明,從而能夠讓玩家用正在裝備的物品與拍賣行的物品進行比較。
• 戰網
• 公共聊天現在開放測試。
• 加入了跨遊戲支持!你現在可以與在玩魔獸世界PTR和星際爭霸二PTR的實名好友聊天,以及查看他們的遊戲狀態和當前廣播。
• 技能
• 調整了所有職業的主動技能和被動技能解鎖等級。
• 技能符文現在開放測試。
• 所有職業的第一個技能符文將在6級時解鎖,玩家可以在升級時解鎖更多的符文。
• 玩家在60級時每個技能將可以獲得5個技能符文。
• 角色技能已經分成了不同類型,每個類型被分配了特殊的滑鼠按鍵和動作條位置。
• 以下是所有職業共用的分類:
• 主要攻擊技能:
• 主要攻擊技能指產生資源和經常使用的技能。
• 主要攻擊技能預設被分配到第一個滑鼠按鍵。
• 次要攻擊技能:
• 次要攻擊技能指受到冷卻時間或資源消耗限制的更加強大的技能。
• 次要攻擊技能預設被分配到第二個滑鼠按鍵。
• 防禦技能:
• 防禦技能指可以用於逃脫或控制戰鬥流程的技能。
• 防禦技能預設被分配到第一個動作條按鍵。
• 每個職業也有三個額外的獨一無二的分類。這些分類默認被分配到第二,第三和第四個動作條按鍵。
• 選擇模式:對於那些想要自己探索角色技能選擇,切系統提供的分類無法滿足的時候,我們提供了“選擇模式”。啟動後,選擇模式允許你在任何技能分類按鍵上分配任何技能,就和以前一樣。
• 要啟動選擇模式,你只需要勾選遊戲選項功能表中相應的選擇框即可。
• 切換技能的冷卻時間從30秒降低至15秒。
===職業===
• 野蠻人
• 主動技能
• 猛擊
• 武器傷害從145%提高至150%。
• 順劈斬
• 武器傷害從115%提高至120%。
• 狂亂
• 武器傷害從100%提高至110%。
• 大地踐踏
• 基礎技能不再造成武器傷害。
• 昏迷的持續時間從3秒提高至4秒。
• 遠古之錘
• 武器傷害從180%提高至200%。
• 跳斬
• 武器傷害從100%提高至125%。
• 威嚇怒吼
• 傷害減免從50%降低至25%。
• 被動技能
• 武器大師
• 劍/匕首:傷害加成從10%提高至15%。
• 錘/斧:爆擊幾率從5%提高至10%。
• 長柄武器/矛:沒有改動。
• 巨型武器:每次攻擊產生的怒氣從1提高至3。
• 獵魔人
• 主動技能
• 流星索
• 對主目標的武器傷害從100%提高至130%。
• 對其他目標的武器傷害從75%提高至110%。
• 流星索
• 鐵蒺藜:降低的移動速度從65%降低至60%。
• 飛輪
• 武器傷害從135%提高至150%。
• 糾纏射擊
• 產生的憎恨值從4降低至3。
• 閃避射擊
• 武器傷害從115%提高至125%。
• 改進了使用翻滾時的移動路徑。
• 饑餓箭
• 武器傷害從85%提高至115%。
• 穿刺
• 武器傷害從275%降低至250%。
• 影輪翻
• 改進了移動路徑。
• 被動技能
• 穩固瞄準
• 傷害加成從10%提高至20%。
• 復仇
• 最大憎恨著加成從50降低至25。
• 被生命球治療時,恢復的憎恨值從10提高至20,恢復的戒律值從1提高至2。
• 武僧
• 主動技能
• 天堂之息
• 內力消耗從50降低至25。
• 提高至了治療量。
• 現在有15秒冷卻時間。
• 疾風擊
• 武器傷害從160%降低至80%。
• 改進了移動路徑。
• 爆裂掌
• 流血效果的武器傷害從65%降低至60%。
• 掃堂腿
• 武器傷害從225%降低至200%。
• 閃避真言
• 躲閃加成從25%降低至15%。
• 啟動後3秒內的躲閃加成從25%降低至15%。
• 被動技能
• 守護者之路
• 雙持時,躲閃加成從10%提高至15%。
• 使用雙手武器時,內力恢復加成從20%提高至25%。
• 決心
• 敵人的傷害減免從30%降低至25%。
• 巫醫
• 綜合
• 巫醫的法力進行了調整。
• 主動技能
• 僵屍蜘蛛
• 每個蜘蛛每次攻擊的武器傷害從38%降低至25%。
• 火焰炸彈
• 武器傷害從155%降低至100%。
• 死亡之握
• 降低的移動速度從50%提高至60%。
• 鬼影重重
• 持續時間不再受等級加成。
• 現在在15秒內造成350%的武器傷害。
• 妖術
• 對被妖術的敵人的傷害加成從20%降低至12%。
• 蟾蜍災亂
• 每個蟾蜍的武器傷害從150%降低至130%。
• 召喚僵屍犬
• 每個僵屍犬每次攻擊的武器傷害從15%降低至9%。
• 被動技能
• 靈魂協調
• 每秒恢復的法力從2%最大法力值降低至1%。
• 魔法師
• 綜合
• 奧術能量的恢復速度從每秒12.5降低至10。
• 主動技能
• 奧術球
• 武器傷害從225%提高至250%。
• 鑽石皮膚
• 降低了最大吸收量。
• 冰霜新星
• 不再造成武器傷害。
• 冰霜射線
• 武器傷害從155%提高至200%。
• 降低的移動速度從40%降低至30%。
• 降低的攻擊速度從30%降低至20%。
• 降低的攻擊速度和移動速度的持續時間從5秒降低至3秒。
• 衝擊脈衝
• 武器傷害從90%提高至105%。
• 動力波
• 武器傷害從250%降低至220%。
• 降低的移動速度從50%提高至60%。
• 被動技能
• 玻璃大炮
• 傷害加成從20%降低至15%。
===製造===
• 升級鍛造需要的花費降低了50%。
• 調整了鍛造配方的金幣和材料花費。
• 製造物品時以下首碼現在有一定幾率出現兩次:
• 最小傷害
• 最大傷害
• 所有元素傷害類型。
===追隨者===
• 聖殿騎士
• 技能
• 治療
• 提高了治療量。
• 忠誠
• 提高了每秒治療量。
===物品===
• 綜合
• 提高了由內力恢復首碼提供的被動內力恢復。
• 箭袋現在提供+傷害屬性。
• 加入了新的物品首碼:
• 有一定幾率:
• 恐懼
• 昏迷
• 凍結
• 定身
• 冰冷
• 致盲
• 減速
• 擊退
===商人===
• 商人現在在遊戲中會更加頻繁的變動他們的貨物,並且提供更多種的物品首碼。
• 商人貨物中出現白色物品的幾率從30%降低至10%。
• 降低了所有物品的售價。
===怪物===
• 調整了遊戲裡所有怪物的生命值和傷害。
• 提高了怪物掉落的金幣數量。
===bug修正===
• 要想知道所有遊戲和服務的bug清單,請查看Beta Bug Report論壇裡的已知問題置頂帖。
• 在目標達成時成就應該正確地獲得。
• 被錯誤資訊(比如ERROR_395002)鎖定的帳號現在應該被解鎖了。
• 玩家現在應該能夠用測試貨幣購買金幣。
• 技能和符文系統,以及金幣拍賣行和現金拍賣行已經做了大量修改。要獲得更多關於這些系統以及我們為什麼要這麼做的資訊,請閱讀Jay Wilson縮寫的技能和符文改動博客和即將到來的Beta拍賣行改動帖子。
===綜合===
• 所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠。
• 每點智力現在提供0.1點抗性,不再從生命球獲得額外的治療加成。
• 雙持時,某些技能現在總是使用主手武器來決定傷害。
• 比如,即使你的下一次攻擊應該是用副手,旋風擊現在也會使用你的主手武器傷害。
• 遊戲選項中加入了總是啟用高級技能說明的選項。
• 拍賣行
• 金幣拍賣行再次開放測試。
• 移除了所有拍賣行的上架費。
• 現金拍賣行的交易費提高至1.25測試貨幣。
• 現金拍賣行的最低上架價格提高至1.5測試貨幣。
• 玩家在每個拍賣行最多上架10個物品。
• 加入了說明,從而能夠讓玩家用正在裝備的物品與拍賣行的物品進行比較。
• 戰網
• 公共聊天現在開放測試。
• 加入了跨遊戲支持!你現在可以與在玩魔獸世界PTR和星際爭霸二PTR的實名好友聊天,以及查看他們的遊戲狀態和當前廣播。
• 技能
• 調整了所有職業的主動技能和被動技能解鎖等級。
• 技能符文現在開放測試。
• 所有職業的第一個技能符文將在6級時解鎖,玩家可以在升級時解鎖更多的符文。
• 玩家在60級時每個技能將可以獲得5個技能符文。
• 角色技能已經分成了不同類型,每個類型被分配了特殊的滑鼠按鍵和動作條位置。
• 以下是所有職業共用的分類:
• 主要攻擊技能:
• 主要攻擊技能指產生資源和經常使用的技能。
• 主要攻擊技能預設被分配到第一個滑鼠按鍵。
• 次要攻擊技能:
• 次要攻擊技能指受到冷卻時間或資源消耗限制的更加強大的技能。
• 次要攻擊技能預設被分配到第二個滑鼠按鍵。
• 防禦技能:
• 防禦技能指可以用於逃脫或控制戰鬥流程的技能。
• 防禦技能預設被分配到第一個動作條按鍵。
• 每個職業也有三個額外的獨一無二的分類。這些分類默認被分配到第二,第三和第四個動作條按鍵。
• 選擇模式:對於那些想要自己探索角色技能選擇,切系統提供的分類無法滿足的時候,我們提供了“選擇模式”。啟動後,選擇模式允許你在任何技能分類按鍵上分配任何技能,就和以前一樣。
• 要啟動選擇模式,你只需要勾選遊戲選項功能表中相應的選擇框即可。
• 切換技能的冷卻時間從30秒降低至15秒。
===職業===
• 野蠻人
• 主動技能
• 猛擊
• 武器傷害從145%提高至150%。
• 順劈斬
• 武器傷害從115%提高至120%。
• 狂亂
• 武器傷害從100%提高至110%。
• 大地踐踏
• 基礎技能不再造成武器傷害。
• 昏迷的持續時間從3秒提高至4秒。
• 遠古之錘
• 武器傷害從180%提高至200%。
• 跳斬
• 武器傷害從100%提高至125%。
• 威嚇怒吼
• 傷害減免從50%降低至25%。
• 被動技能
• 武器大師
• 劍/匕首:傷害加成從10%提高至15%。
• 錘/斧:爆擊幾率從5%提高至10%。
• 長柄武器/矛:沒有改動。
• 巨型武器:每次攻擊產生的怒氣從1提高至3。
• 獵魔人
• 主動技能
• 流星索
• 對主目標的武器傷害從100%提高至130%。
• 對其他目標的武器傷害從75%提高至110%。
• 流星索
• 鐵蒺藜:降低的移動速度從65%降低至60%。
• 飛輪
• 武器傷害從135%提高至150%。
• 糾纏射擊
• 產生的憎恨值從4降低至3。
• 閃避射擊
• 武器傷害從115%提高至125%。
• 改進了使用翻滾時的移動路徑。
• 饑餓箭
• 武器傷害從85%提高至115%。
• 穿刺
• 武器傷害從275%降低至250%。
• 影輪翻
• 改進了移動路徑。
• 被動技能
• 穩固瞄準
• 傷害加成從10%提高至20%。
• 復仇
• 最大憎恨著加成從50降低至25。
• 被生命球治療時,恢復的憎恨值從10提高至20,恢復的戒律值從1提高至2。
• 武僧
• 主動技能
• 天堂之息
• 內力消耗從50降低至25。
• 提高至了治療量。
• 現在有15秒冷卻時間。
• 疾風擊
• 武器傷害從160%降低至80%。
• 改進了移動路徑。
• 爆裂掌
• 流血效果的武器傷害從65%降低至60%。
• 掃堂腿
• 武器傷害從225%降低至200%。
• 閃避真言
• 躲閃加成從25%降低至15%。
• 啟動後3秒內的躲閃加成從25%降低至15%。
• 被動技能
• 守護者之路
• 雙持時,躲閃加成從10%提高至15%。
• 使用雙手武器時,內力恢復加成從20%提高至25%。
• 決心
• 敵人的傷害減免從30%降低至25%。
• 巫醫
• 綜合
• 巫醫的法力進行了調整。
• 主動技能
• 僵屍蜘蛛
• 每個蜘蛛每次攻擊的武器傷害從38%降低至25%。
• 火焰炸彈
• 武器傷害從155%降低至100%。
• 死亡之握
• 降低的移動速度從50%提高至60%。
• 鬼影重重
• 持續時間不再受等級加成。
• 現在在15秒內造成350%的武器傷害。
• 妖術
• 對被妖術的敵人的傷害加成從20%降低至12%。
• 蟾蜍災亂
• 每個蟾蜍的武器傷害從150%降低至130%。
• 召喚僵屍犬
• 每個僵屍犬每次攻擊的武器傷害從15%降低至9%。
• 被動技能
• 靈魂協調
• 每秒恢復的法力從2%最大法力值降低至1%。
• 魔法師
• 綜合
• 奧術能量的恢復速度從每秒12.5降低至10。
• 主動技能
• 奧術球
• 武器傷害從225%提高至250%。
• 鑽石皮膚
• 降低了最大吸收量。
• 冰霜新星
• 不再造成武器傷害。
• 冰霜射線
• 武器傷害從155%提高至200%。
• 降低的移動速度從40%降低至30%。
• 降低的攻擊速度從30%降低至20%。
• 降低的攻擊速度和移動速度的持續時間從5秒降低至3秒。
• 衝擊脈衝
• 武器傷害從90%提高至105%。
• 動力波
• 武器傷害從250%降低至220%。
• 降低的移動速度從50%提高至60%。
• 被動技能
• 玻璃大炮
• 傷害加成從20%降低至15%。
===製造===
• 升級鍛造需要的花費降低了50%。
• 調整了鍛造配方的金幣和材料花費。
• 製造物品時以下首碼現在有一定幾率出現兩次:
• 最小傷害
• 最大傷害
• 所有元素傷害類型。
===追隨者===
• 聖殿騎士
• 技能
• 治療
• 提高了治療量。
• 忠誠
• 提高了每秒治療量。
===物品===
• 綜合
• 提高了由內力恢復首碼提供的被動內力恢復。
• 箭袋現在提供+傷害屬性。
• 加入了新的物品首碼:
• 有一定幾率:
• 恐懼
• 昏迷
• 凍結
• 定身
• 冰冷
• 致盲
• 減速
• 擊退
===商人===
• 商人現在在遊戲中會更加頻繁的變動他們的貨物,並且提供更多種的物品首碼。
• 商人貨物中出現白色物品的幾率從30%降低至10%。
• 降低了所有物品的售價。
===怪物===
• 調整了遊戲裡所有怪物的生命值和傷害。
• 提高了怪物掉落的金幣數量。
===bug修正===
• 要想知道所有遊戲和服務的bug清單,請查看Beta Bug Report論壇裡的已知問題置頂帖。
• 在目標達成時成就應該正確地獲得。
• 被錯誤資訊(比如ERROR_395002)鎖定的帳號現在應該被解鎖了。
• 玩家現在應該能夠用測試貨幣購買金幣。
2012年2月4日 星期六
[ 暗黑3破解 ] 關於最新更新12 - v.0.6.2.8392
32012年1月31日 星期二
2012年1月25日 星期三
暗黑3測試版更新10 – v0.6.0.8296更新說明
0
星期三, 1月 25, 2012 in beta更新
===綜合===
這個更新做了大量重要的改動。要獲得更多關於這些改動的信息,以及我們為何要做出這些改動,請確保閱讀了Jay Wilson 所寫的“系統改動”
所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠
所有beta測試參與者的戰網結餘已經被重置為50戰網元。
核心角色屬性已經被大幅度重做了。
移除了攻擊,防禦和精準。
加入了敏捷,智力,力量和活力:
敏捷
提高獵魔人的傷害
提高武僧的傷害
提高所有職業的躲閃
智力
提高巫醫的傷害
提高魔法師的傷害
提高所有職業從生命球獲得的生命值
力量
提高野蠻人的傷害
提高所有職業的護甲
活力
提高所有職業的生命值
護甲現在補充防禦,也提供物理抗性
物品前綴加入了提高爆擊機率的屬性
修改了每點活力提供的生命值:
玩家現在從1級開始每點活力提供10點生命值
Nephalem Altars 已經被移除,玩家現在可以通過技能列表在遊戲的任何時候切換已經解鎖的技能。切換技能將對最新技能的技能產生30秒的冷卻時間,在此期間這個技能不能切換另一個技能
請注意技能係統仍在設計過程中,並且在未來的補丁中會進行更多的改動。系統的這次重複並非最終
鑑定捲軸已經被移除,玩家現在可以通過右鍵點擊物品圖標來鑑定物品
奈非天魔方已經被移除,鍛造工匠加入了分解技能
喬丹金爐已經被移除。
召回之石被重命名為“城鎮傳送門”,現在可以通過技能條使用。
第五快捷鍵欄移到了城鎮傳送門技能的旁邊。這個快捷鍵最後會成為藥水快捷鍵,但目前是一個普通的快捷鍵。
技能現在默認顯示簡化的文字說明。
要查看高級文字說明,按住Ctrl把鼠標移到技能圖標上
由寒冷傷害提供的寒冷效果的持續時間從0.4秒提高至0.6秒
成就重新開啟了。
===職業===
野蠻人
主動技能
大地踐踏:傷害從 70% 提高至 110%。
無視痛楚:冷卻時間從60 秒縮短至30 秒。持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
跳斬:傷害從 70% 提高至 100%。
復仇:傷害從 150% 提高至 220%。
被動技能
鋼鐵意志:現在提高護甲值,相當於活力的25%。
武僧
主動技能
致盲閃光:不再被傷害打破,持續時間從5 秒縮短至3 秒。
魔法師
主動技能
冰霜新星:傷害從 65% 降低至 50%。
冰甲術:不再提高護甲。
動力波:傷害從 205% 提高至 350%。
被動技能
守護激勵:減速效果從24% 提高至30%。
===工匠===
綜合
普通難度下升級工匠現在只需要金幣。
分解
普通(白色)物品不再能被分級,移除了所有難度下普通製造材料。
分解魔法(藍色)物品現在總是給你一個魔法材料,也有一定機率獲得一個稀有(黃色)或傳說(橙色)材料。
分解稀有物品現在總是給你一個稀有材料和一個魔法材料,也有一定機率獲得一個傳說材料。
分解傳說物品現在總是給你一個傳說材料,一個稀有材料和一個魔法材料。
===物品===
綜合
攻擊,防禦和精準隨機前綴已經被敏捷,力量和智力取代了。
提高了慢速武器的基礎傷害。這是因為我們也提高了元素傷害部分的效果,並且相比慢速武器,元素傷害更有益於快速武器。
降低了1到20級魔法物品的掉率。單前綴的魔法物品現在引入的速度更慢,雙前綴的魔法武器在遊戲後期前不再出現。
===商人===
流浪商人現在有50% 的機率出售限量的任何類型的稀有物品。
護身符從收藏者移到了出售贓物者。
===怪物===
充電怪物死亡時不再放出閃電。
奧術怪物死亡時不再額外施放一道奧術光線。
===錯誤修正===
當玩家把一個疊加0個的物品移到技能條時不再導致其掉線。
在角色背包內快速移動物品不再導致這些物品變得無響應。
顯示為滿耐久度,但仍然受到一點傷害的物品現在應該可以被放到拍賣行。
被殺死的怪物現在應該總是正確地顯示死亡動畫,而不是仍然站著。
===綜合===
這個更新做了大量重要的改動。要獲得更多關於這些改動的信息,以及我們為何要做出這些改動,請確保閱讀了Jay Wilson 所寫的“系統改動”
所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠
所有beta測試參與者的戰網結餘已經被重置為50戰網元。
核心角色屬性已經被大幅度重做了。
移除了攻擊,防禦和精準。
加入了敏捷,智力,力量和活力:
敏捷
提高獵魔人的傷害
提高武僧的傷害
提高所有職業的躲閃
智力
提高巫醫的傷害
提高魔法師的傷害
提高所有職業從生命球獲得的生命值
力量
提高野蠻人的傷害
提高所有職業的護甲
活力
提高所有職業的生命值
護甲現在補充防禦,也提供物理抗性
物品前綴加入了提高爆擊機率的屬性
修改了每點活力提供的生命值:
玩家現在從1級開始每點活力提供10點生命值
Nephalem Altars 已經被移除,玩家現在可以通過技能列表在遊戲的任何時候切換已經解鎖的技能。切換技能將對最新技能的技能產生30秒的冷卻時間,在此期間這個技能不能切換另一個技能
請注意技能係統仍在設計過程中,並且在未來的補丁中會進行更多的改動。系統的這次重複並非最終
鑑定捲軸已經被移除,玩家現在可以通過右鍵點擊物品圖標來鑑定物品
奈非天魔方已經被移除,鍛造工匠加入了分解技能
喬丹金爐已經被移除。
召回之石被重命名為“城鎮傳送門”,現在可以通過技能條使用。
第五快捷鍵欄移到了城鎮傳送門技能的旁邊。這個快捷鍵最後會成為藥水快捷鍵,但目前是一個普通的快捷鍵。
技能現在默認顯示簡化的文字說明。
要查看高級文字說明,按住Ctrl把鼠標移到技能圖標上
由寒冷傷害提供的寒冷效果的持續時間從0.4秒提高至0.6秒
成就重新開啟了。
===職業===
野蠻人
主動技能
大地踐踏:傷害從 70% 提高至 110%。
無視痛楚:冷卻時間從60 秒縮短至30 秒。持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
跳斬:傷害從 70% 提高至 100%。
復仇:傷害從 150% 提高至 220%。
被動技能
鋼鐵意志:現在提高護甲值,相當於活力的25%。
武僧
主動技能
致盲閃光:不再被傷害打破,持續時間從5 秒縮短至3 秒。
魔法師
主動技能
冰霜新星:傷害從 65% 降低至 50%。
冰甲術:不再提高護甲。
動力波:傷害從 205% 提高至 350%。
被動技能
守護激勵:減速效果從24% 提高至30%。
===工匠===
綜合
普通難度下升級工匠現在只需要金幣。
分解
普通(白色)物品不再能被分級,移除了所有難度下普通製造材料。
分解魔法(藍色)物品現在總是給你一個魔法材料,也有一定機率獲得一個稀有(黃色)或傳說(橙色)材料。
分解稀有物品現在總是給你一個稀有材料和一個魔法材料,也有一定機率獲得一個傳說材料。
分解傳說物品現在總是給你一個傳說材料,一個稀有材料和一個魔法材料。
===物品===
綜合
攻擊,防禦和精準隨機前綴已經被敏捷,力量和智力取代了。
提高了慢速武器的基礎傷害。這是因為我們也提高了元素傷害部分的效果,並且相比慢速武器,元素傷害更有益於快速武器。
降低了1到20級魔法物品的掉率。單前綴的魔法物品現在引入的速度更慢,雙前綴的魔法武器在遊戲後期前不再出現。
===商人===
流浪商人現在有50% 的機率出售限量的任何類型的稀有物品。
護身符從收藏者移到了出售贓物者。
===怪物===
充電怪物死亡時不再放出閃電。
奧術怪物死亡時不再額外施放一道奧術光線。
===錯誤修正===
當玩家把一個疊加0個的物品移到技能條時不再導致其掉線。
在角色背包內快速移動物品不再導致這些物品變得無響應。
顯示為滿耐久度,但仍然受到一點傷害的物品現在應該可以被放到拍賣行。
被殺死的怪物現在應該總是正確地顯示死亡動畫,而不是仍然站著。
2011年9月22日 星期四
如何確認獲得了封閉測試資格
0
星期四, 9月 22, 2011 in beta更新
首先,在你的申請信箱裡(也就是你未來的戰網賬號,格式xxx@xxx.xx)會收到一封確認信。請注意嚴格核對以下信息,防止受騙,暴雪不會索要你的遊戲密碼。
看到此圖,就要恭喜你!
發信人:Diablo3USBeta@blizzard.com
信件標題:暗黑破壞神III封閉的beta測試邀請
信件有圖片背景,如下圖:
信件全文:
You're Invited: Diablo III Beta Test
Congratulations! You've been selected to participate in the Diablo III beta test.
As a beta test participant, you'll have the chance to check out all five hero classes -- barbarian, witch doctor, wizard, monk, and demon hunter. You'll fight your way through part of Act I and go head-to-skull against the Skeleton King, taking him on alone or cooperatively with other adventurers. You'll also get to meet up with some of the artisans, followers, and other key characters from Sanctuary, and try out the game's skill and crafting systems.
At the same time, you'll be helping us test the stability of the Battle.net® service and fine-tune the game balance prior to launch.
We also invite you to share your Diablo III beta experience with the world! All participants can take screen shots, capture video, and/or publicly disclose information about their beta test experience.
We look forward to hearing your feedback, and we'll see you on Battle.net!
Getting Started
1. Log in to Battle.net.
2. Click on the "Account" button.
3. Click on Diablo III Beta game account listed under "Your Game Accounts".
4. Verify your age.
5. Select Windows or Mac as your operating system to download the beta client.
6. Select "Run" when the installation .exe pop-up box appears.
Note: Your participation in the Diablo III beta test is governed by a Beta Test Agreement that you are required to accept before you can install the beta client.
Questions
Any questions? Check out theFAQ.
Sending Us Feedback
Once you've had a chance to play, we want to hear your thoughts! The game is still a work in progress, and one of the purposes of the beta test is to identify any issues and improve the player experience before the game ships. We encourage you to share your feedback by posting on ourDiablo III Beta Forums.
Troubleshooting
If you experience any issues setting up your Battle.net account, review thisarticle.
If you run into any difficulties installing the beta client, please contact technical support either by posting on the appropriateforum or using our web form.
We hope you enjoy the game!
2011年9月21日 星期三
《暗黑破壞神 III》封測正式開始
星期三, 9月 21, 2011 in beta更新
通往燃燒地獄的大門已經開啟,diablo 3 beta 測試終於來了。測試邀請已經在送往被選中的英雄們的路上。除了在戰網賬戶中上傳封測資料的童鞋,我們也會通過beta活動贈送key,請隨時關注。歡迎測試的玩家到官方論壇上反饋和提交bug。
如果你擁有beta通行證,請隨意發布、分享和交流關於beta的任何想法和內容,本次beta沒有任何保密條款。
我們要提醒希望自己能夠參與到beta測試中的玩家,小心詐騙。即使你確信自己收到了beta測試資格,最好也不要點擊您郵件中的任何鏈接,請登錄您的戰網賬戶,查看您的賬戶是否被允許參與測試。或者,如果您收到的是key,請嘗試在戰網賬戶中添加遊戲。
收到beta測試資格的朋友們,感謝你們幫我們測試硬件和服務器兼容性。至於還沒有收到測試邀請的朋友,謹祝您好運,早日收到beta-key。
2011年9月16日 星期五
官方中文版模擬器與角色介紹正式上線
星期五, 9月 16, 2011 in beta更新
終於在今天中文版模擬器正式上線,但發現怎麼只有外觀是中文化?
技能確還是一樣依舊英文語系??感覺真的有點可惜
但沒關係中文翻譯也是要確定好,就是俗稱慢工出細活
這次完整中文化部分有角色中文化介紹,而技能部分要等待翻譯正式命名
到時候我會在提供更多資訊給各位!!
另外在上方有提供連結 "技能” > "技能模擬器”
2011年9月15日 星期四
暗黑3測試版更新3 – v.0.3.0.7338更新說明
星期四, 9月 15, 2011 in beta更新
======用戶界面
大幅改善了角色技能的用戶界面。
======錯誤修正
綜合
登錄客戶端時,最新消息現在會正確地顯示。
完成暗黑3的勝利文本現在只會在骷髏王死亡動畫完全結束後才會出現。
===職業===
武僧
修復了疾風擊施放時有時會令角色重複使用技能而不消耗內力的問題。
修復了治療真言沒有鑲嵌雪白符文石時也能獲得神聖防護的問題。
巫師
男性角色和女性角色的頭盔圖標現在顯示正常。
======章節
第一章
新崔斯特瑞姆
修正了任務“天降之火:和旅店裡的莉婭對話”中新崔斯特瑞姆南門沒有向所有角色開放的問題。
李奧瑞克的走廊
大法官之墓
大法官之墓中將你送回被污染的地穴的傳送門現在正確地被標記。
隱藏地窖
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179
綜合:
公共遊戲再次開放。玩家可以通過單擊"Campaign"並選擇"Public Games"來測試這個自動配對功能。正在進行該任務的玩家人數現在會顯示在公共遊戲的選單上。
D3的拍賣行“coming soon”!
在beta期間,拍賣行的如下功能將開放:
在beta期間,拍賣行的如下功能將開放:
1 使用金幣的裝備購買
2 競價、自動競價和條件購買;
3 按裝備種類來搜索;
4 拍賣行進度通知;
5 直接從共享儲物箱拍賣。
======用戶界面
大幅改善了角色技能的用戶界面。
======錯誤修正
綜合
登錄客戶端時,最新消息現在會正確地顯示。
完成暗黑3的勝利文本現在只會在骷髏王死亡動畫完全結束後才會出現。
===職業===
武僧
修復了疾風擊施放時有時會令角色重複使用技能而不消耗內力的問題。
修復了治療真言沒有鑲嵌雪白符文石時也能獲得神聖防護的問題。
巫師
男性角色和女性角色的頭盔圖標現在顯示正常。
======章節
第一章
新崔斯特瑞姆
修正了任務“天降之火:和旅店裡的莉婭對話”中新崔斯特瑞姆南門沒有向所有角色開放的問題。
李奧瑞克的走廊
大法官之墓
大法官之墓中將你送回被污染的地穴的傳送門現在正確地被標記。
隱藏地窖
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123246179
2011年9月14日 星期三
暗黑破壞神3社區網站全面升級!
星期三, 9月 14, 2011 in beta更新
最受期待的遊戲,暗黑破壞神3官方社區已經上線將近3週了。朋友,現在社區網站已經全面升級,我們提供了大量的新信息和功能。
首先,請大家瀏覽我們拓展之後的遊戲板塊。你會看到一個“暗黑3新聞”的按鈕。無論你是否整年都在關注遊戲的內容,還是你第一次訪問社區網站,這個板塊你能看到暗黑系列的歷史和第三作的進化。請留意關於符文石、追隨者、鍛造/工匠等內容,全面報導盡在“暗黑3新聞”裡。

遊戲指引也提供了暗黑3里關於每個職業你所要了解的內容,包括各種主動技能、被動技能和角色特性,外加截圖、原畫、故事、特有裝備、裝備變化和能量源總覽。歡迎閱讀並在文章下方進行評論,讓我們知道玩家們的想法。
在你拿到一份新出爐的暗黑3之前,你可以使用技能計算器。通過這個計算器來模擬出,你對自己最喜歡的職業的主動和被動技能以及符文搭配的組合方式進行模擬。如果你認為找到了最強力的配點方式,你也可以導出並傳播出去!你還能一鍵分享給你在Facebook和Twitter的好友們,或者復制獨有的URL發佈在任何一個網站上。
我們希望這些網站的新功能可以激起大家對遊戲的期待和對背景故事的興趣。而還在為beta邀請苦惱的玩家們,請小心留意網站的每個內容,你甚至可能發現beta內容之外的東西。請訪問我們的網站功能板塊來了解你的想法,並隨時留意暗黑3社區網站的更新。我們還有一些關於物品和工匠的信息準備分享給你們,Coming SOON!
最受期待的遊戲,暗黑破壞神3官方社區已經上線將近3週了。朋友,現在社區網站已經全面升級,我們提供了大量的新信息和功能。
首先,請大家瀏覽我們拓展之後的遊戲板塊。你會看到一個“暗黑3新聞”的按鈕。無論你是否整年都在關注遊戲的內容,還是你第一次訪問社區網站,這個板塊你能看到暗黑系列的歷史和第三作的進化。請留意關於符文石、追隨者、鍛造/工匠等內容,全面報導盡在“暗黑3新聞”裡。

遊戲指引也提供了暗黑3里關於每個職業你所要了解的內容,包括各種主動技能、被動技能和角色特性,外加截圖、原畫、故事、特有裝備、裝備變化和能量源總覽。歡迎閱讀並在文章下方進行評論,讓我們知道玩家們的想法。
在你拿到一份新出爐的暗黑3之前,你可以使用技能計算器。通過這個計算器來模擬出,你對自己最喜歡的職業的主動和被動技能以及符文搭配的組合方式進行模擬。如果你認為找到了最強力的配點方式,你也可以導出並傳播出去!你還能一鍵分享給你在Facebook和Twitter的好友們,或者復制獨有的URL發佈在任何一個網站上。
我們希望這些網站的新功能可以激起大家對遊戲的期待和對背景故事的興趣。而還在為beta邀請苦惱的玩家們,請小心留意網站的每個內容,你甚至可能發現beta內容之外的東西。請訪問我們的網站功能板塊來了解你的想法,並隨時留意暗黑3社區網站的更新。我們還有一些關於物品和工匠的信息準備分享給你們,Coming SOON!
2011年9月13日 星期二
有福同享:共享儲藏箱!
星期二, 9月 13, 2011 in beta更新
遊歷於庇護之地將帶來豐厚的財富。完成任務,翻開屍體,打開木桶,箱子和寶箱都會給你帶來戰利品,同樣你也會發現包裹很快就會被滿地的財寶塞滿。
幸運的是,大部分戰利品可以裝備,放入拍賣行,分解回收為金幣或打造成材料。但是,如何處理剩下那一部分並不是直接有用或者對其他職業更有價值的物品呢?
當然,你也可以選擇直接無視,但這是不是有點瘋狂? !為什麼不把它放到共享儲藏箱裡呢?
我一個,你一個
除了角色的個人包裹,同一個暗黑破壞神III賬號下所有角色將擁有一個共有的存儲空間——共享儲藏箱。在每一幕開始階段的主城中都可以找到這個箱子,共享儲藏箱所提供的存儲空間將會是前所未有的龐大,並且更易於管理,讓任意角色及時地獲取某件急需的物品。
遊戲剛開始階段,共享儲藏箱中只有非常有限的空間,賬號下任意角色可以花費金幣購買額外的槽位和標籤。遊戲中可購買存儲上限為五欄位,每個欄位中包含70個格子,所以說,總共有350個格子儲存道具!一旦購買,升級後的儲存空間可供同一賬號下所有角色使用。
絕好的機會
現在,一些曾經玩過暗黑破壞神II的玩家也許會好奇,金幣能和以前一樣存進在共享儲藏箱裡嗎?答案很簡單“不行”,那是因為儲存金幣的方式在暗黑破壞神III已經大大改變了。
取代暗黑II中將金幣儲存在角色包裹或者私人儲藏箱裡的模式,暗黑III中的金幣將存儲在一個類似通用地方供賬號下的所有角色使用。這樣的做法可以去除冗長的存入和轉出的手續,讓玩家更快速地投入戰鬥,去虐殺你所看到的每一個倒霉的怪物。
這太高端了
死亡模式角色是有點特殊。由於時刻伴隨著危險和挑戰,所以我們必須指出賬號下死亡模式角色將使用完全不同於普通角色的特殊共享儲藏箱(拍賣行和金幣儲存同樣如此)。死亡模式角色之間可以進行物品交易,但是死亡模式中的任何物品都是無法流入普通模式,反之亦然。
共享儲藏箱提供了一個前所未有的便捷方法讓玩家儲藏珍貴物品,打造材料和寶石。那麼,
你會把哪些裝備儲存起來呢?
遊歷於庇護之地將帶來豐厚的財富。完成任務,翻開屍體,打開木桶,箱子和寶箱都會給你帶來戰利品,同樣你也會發現包裹很快就會被滿地的財寶塞滿。
幸運的是,大部分戰利品可以裝備,放入拍賣行,分解回收為金幣或打造成材料。但是,如何處理剩下那一部分並不是直接有用或者對其他職業更有價值的物品呢?
當然,你也可以選擇直接無視,但這是不是有點瘋狂? !為什麼不把它放到共享儲藏箱裡呢?
我一個,你一個
除了角色的個人包裹,同一個暗黑破壞神III賬號下所有角色將擁有一個共有的存儲空間——共享儲藏箱。在每一幕開始階段的主城中都可以找到這個箱子,共享儲藏箱所提供的存儲空間將會是前所未有的龐大,並且更易於管理,讓任意角色及時地獲取某件急需的物品。
遊戲剛開始階段,共享儲藏箱中只有非常有限的空間,賬號下任意角色可以花費金幣購買額外的槽位和標籤。遊戲中可購買存儲上限為五欄位,每個欄位中包含70個格子,所以說,總共有350個格子儲存道具!一旦購買,升級後的儲存空間可供同一賬號下所有角色使用。
絕好的機會
現在,一些曾經玩過暗黑破壞神II的玩家也許會好奇,金幣能和以前一樣存進在共享儲藏箱裡嗎?答案很簡單“不行”,那是因為儲存金幣的方式在暗黑破壞神III已經大大改變了。
取代暗黑II中將金幣儲存在角色包裹或者私人儲藏箱裡的模式,暗黑III中的金幣將存儲在一個類似通用地方供賬號下的所有角色使用。這樣的做法可以去除冗長的存入和轉出的手續,讓玩家更快速地投入戰鬥,去虐殺你所看到的每一個倒霉的怪物。
這太高端了
死亡模式角色是有點特殊。由於時刻伴隨著危險和挑戰,所以我們必須指出賬號下死亡模式角色將使用完全不同於普通角色的特殊共享儲藏箱(拍賣行和金幣儲存同樣如此)。死亡模式角色之間可以進行物品交易,但是死亡模式中的任何物品都是無法流入普通模式,反之亦然。
共享儲藏箱提供了一個前所未有的便捷方法讓玩家儲藏珍貴物品,打造材料和寶石。那麼,
你會把哪些裝備儲存起來呢?

































