• 技能和符文系統,以及金幣拍賣行和現金拍賣行已經做了大量修改。要獲得更多關於這些系統以及我們為什麼要這麼做的資訊,請閱讀Jay Wilson縮寫的技能和符文改動博客和即將到來的Beta拍賣行改動帖子。
===綜合===
• 所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠。
• 每點智力現在提供0.1點抗性,不再從生命球獲得額外的治療加成。
• 雙持時,某些技能現在總是使用主手武器來決定傷害。
• 比如,即使你的下一次攻擊應該是用副手,旋風擊現在也會使用你的主手武器傷害。
• 遊戲選項中加入了總是啟用高級技能說明的選項。
• 拍賣行
• 金幣拍賣行再次開放測試。
• 移除了所有拍賣行的上架費。
• 現金拍賣行的交易費提高至1.25測試貨幣。
• 現金拍賣行的最低上架價格提高至1.5測試貨幣。
• 玩家在每個拍賣行最多上架10個物品。
• 加入了說明,從而能夠讓玩家用正在裝備的物品與拍賣行的物品進行比較。
• 戰網
• 公共聊天現在開放測試。
• 加入了跨遊戲支持!你現在可以與在玩魔獸世界PTR和星際爭霸二PTR的實名好友聊天,以及查看他們的遊戲狀態和當前廣播。
• 技能
• 調整了所有職業的主動技能和被動技能解鎖等級。
• 技能符文現在開放測試。
• 所有職業的第一個技能符文將在6級時解鎖,玩家可以在升級時解鎖更多的符文。
• 玩家在60級時每個技能將可以獲得5個技能符文。
• 角色技能已經分成了不同類型,每個類型被分配了特殊的滑鼠按鍵和動作條位置。
• 以下是所有職業共用的分類:
• 主要攻擊技能:
• 主要攻擊技能指產生資源和經常使用的技能。
• 主要攻擊技能預設被分配到第一個滑鼠按鍵。
• 次要攻擊技能:
• 次要攻擊技能指受到冷卻時間或資源消耗限制的更加強大的技能。
• 次要攻擊技能預設被分配到第二個滑鼠按鍵。
• 防禦技能:
• 防禦技能指可以用於逃脫或控制戰鬥流程的技能。
• 防禦技能預設被分配到第一個動作條按鍵。
• 每個職業也有三個額外的獨一無二的分類。這些分類默認被分配到第二,第三和第四個動作條按鍵。
• 選擇模式:對於那些想要自己探索角色技能選擇,切系統提供的分類無法滿足的時候,我們提供了“選擇模式”。啟動後,選擇模式允許你在任何技能分類按鍵上分配任何技能,就和以前一樣。
• 要啟動選擇模式,你只需要勾選遊戲選項功能表中相應的選擇框即可。
• 切換技能的冷卻時間從30秒降低至15秒。
===職業===
• 野蠻人
• 主動技能
• 猛擊
• 武器傷害從145%提高至150%。
• 順劈斬
• 武器傷害從115%提高至120%。
• 狂亂
• 武器傷害從100%提高至110%。
• 大地踐踏
• 基礎技能不再造成武器傷害。
• 昏迷的持續時間從3秒提高至4秒。
• 遠古之錘
• 武器傷害從180%提高至200%。
• 跳斬
• 武器傷害從100%提高至125%。
• 威嚇怒吼
• 傷害減免從50%降低至25%。
• 被動技能
• 武器大師
• 劍/匕首:傷害加成從10%提高至15%。
• 錘/斧:爆擊幾率從5%提高至10%。
• 長柄武器/矛:沒有改動。
• 巨型武器:每次攻擊產生的怒氣從1提高至3。
• 獵魔人
• 主動技能
• 流星索
• 對主目標的武器傷害從100%提高至130%。
• 對其他目標的武器傷害從75%提高至110%。
• 流星索
• 鐵蒺藜:降低的移動速度從65%降低至60%。
• 飛輪
• 武器傷害從135%提高至150%。
• 糾纏射擊
• 產生的憎恨值從4降低至3。
• 閃避射擊
• 武器傷害從115%提高至125%。
• 改進了使用翻滾時的移動路徑。
• 饑餓箭
• 武器傷害從85%提高至115%。
• 穿刺
• 武器傷害從275%降低至250%。
• 影輪翻
• 改進了移動路徑。
• 被動技能
• 穩固瞄準
• 傷害加成從10%提高至20%。
• 復仇
• 最大憎恨著加成從50降低至25。
• 被生命球治療時,恢復的憎恨值從10提高至20,恢復的戒律值從1提高至2。
• 武僧
• 主動技能
• 天堂之息
• 內力消耗從50降低至25。
• 提高至了治療量。
• 現在有15秒冷卻時間。
• 疾風擊
• 武器傷害從160%降低至80%。
• 改進了移動路徑。
• 爆裂掌
• 流血效果的武器傷害從65%降低至60%。
• 掃堂腿
• 武器傷害從225%降低至200%。
• 閃避真言
• 躲閃加成從25%降低至15%。
• 啟動後3秒內的躲閃加成從25%降低至15%。
• 被動技能
• 守護者之路
• 雙持時,躲閃加成從10%提高至15%。
• 使用雙手武器時,內力恢復加成從20%提高至25%。
• 決心
• 敵人的傷害減免從30%降低至25%。
• 巫醫
• 綜合
• 巫醫的法力進行了調整。
• 主動技能
• 僵屍蜘蛛
• 每個蜘蛛每次攻擊的武器傷害從38%降低至25%。
• 火焰炸彈
• 武器傷害從155%降低至100%。
• 死亡之握
• 降低的移動速度從50%提高至60%。
• 鬼影重重
• 持續時間不再受等級加成。
• 現在在15秒內造成350%的武器傷害。
• 妖術
• 對被妖術的敵人的傷害加成從20%降低至12%。
• 蟾蜍災亂
• 每個蟾蜍的武器傷害從150%降低至130%。
• 召喚僵屍犬
• 每個僵屍犬每次攻擊的武器傷害從15%降低至9%。
• 被動技能
• 靈魂協調
• 每秒恢復的法力從2%最大法力值降低至1%。
• 魔法師
• 綜合
• 奧術能量的恢復速度從每秒12.5降低至10。
• 主動技能
• 奧術球
• 武器傷害從225%提高至250%。
• 鑽石皮膚
• 降低了最大吸收量。
• 冰霜新星
• 不再造成武器傷害。
• 冰霜射線
• 武器傷害從155%提高至200%。
• 降低的移動速度從40%降低至30%。
• 降低的攻擊速度從30%降低至20%。
• 降低的攻擊速度和移動速度的持續時間從5秒降低至3秒。
• 衝擊脈衝
• 武器傷害從90%提高至105%。
• 動力波
• 武器傷害從250%降低至220%。
• 降低的移動速度從50%提高至60%。
• 被動技能
• 玻璃大炮
• 傷害加成從20%降低至15%。
===製造===
• 升級鍛造需要的花費降低了50%。
• 調整了鍛造配方的金幣和材料花費。
• 製造物品時以下首碼現在有一定幾率出現兩次:
• 最小傷害
• 最大傷害
• 所有元素傷害類型。
===追隨者===
• 聖殿騎士
• 技能
• 治療
• 提高了治療量。
• 忠誠
• 提高了每秒治療量。
===物品===
• 綜合
• 提高了由內力恢復首碼提供的被動內力恢復。
• 箭袋現在提供+傷害屬性。
• 加入了新的物品首碼:
• 有一定幾率:
• 恐懼
• 昏迷
• 凍結
• 定身
• 冰冷
• 致盲
• 減速
• 擊退
===商人===
• 商人現在在遊戲中會更加頻繁的變動他們的貨物,並且提供更多種的物品首碼。
• 商人貨物中出現白色物品的幾率從30%降低至10%。
• 降低了所有物品的售價。
===怪物===
• 調整了遊戲裡所有怪物的生命值和傷害。
• 提高了怪物掉落的金幣數量。
===bug修正===
• 要想知道所有遊戲和服務的bug清單,請查看Beta Bug Report論壇裡的已知問題置頂帖。
• 在目標達成時成就應該正確地獲得。
• 被錯誤資訊(比如ERROR_395002)鎖定的帳號現在應該被解鎖了。
• 玩家現在應該能夠用測試貨幣購買金幣。
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