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2012年2月19日 星期日

暗黑3測試版更新13 – v.0.7.0.8610更新說明

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技能和符文系統,以及金幣拍賣行和現金拍賣行已經做了大量修改。要獲得更多關於這些系統以及我們為什麼要這麼做的資訊,請閱讀Jay Wilson縮寫的技能和符文改動博客和即將到來的Beta拍賣行改動帖子。


===綜合===

所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠。
每點智力現在提供0.1點抗性,不再從生命球獲得額外的治療加成。
雙持時,某些技能現在總是使用主手武器來決定傷害。

比如,即使你的下一次攻擊應該是用副手,旋風擊現在也會使用你的主手武器傷害。
遊戲選項中加入了總是啟用高級技能說明的選項。
拍賣行

金幣拍賣行再次開放測試。
移除了所有拍賣行的上架費。
現金拍賣行的交易費提高至1.25測試貨幣。
現金拍賣行的最低上架價格提高至1.5測試貨幣。
玩家在每個拍賣行最多上架10個物品。
加入了說明,從而能夠讓玩家用正在裝備的物品與拍賣行的物品進行比較。
戰網

公共聊天現在開放測試。
加入了跨遊戲支持!你現在可以與在玩魔獸世界PTR和星際爭霸二PTR的實名好友聊天,以及查看他們的遊戲狀態和當前廣播。
技能

調整了所有職業的主動技能和被動技能解鎖等級。
技能符文現在開放測試。

所有職業的第一個技能符文將在6級時解鎖,玩家可以在升級時解鎖更多的符文。
玩家在60級時每個技能將可以獲得5個技能符文。
角色技能已經分成了不同類型,每個類型被分配了特殊的滑鼠按鍵和動作條位置。

以下是所有職業共用的分類:

主要攻擊技能:

主要攻擊技能指產生資源和經常使用的技能。
主要攻擊技能預設被分配到第一個滑鼠按鍵。


次要攻擊技能:

次要攻擊技能指受到冷卻時間或資源消耗限制的更加強大的技能。
次要攻擊技能預設被分配到第二個滑鼠按鍵。


防禦技能:

防禦技能指可以用於逃脫或控制戰鬥流程的技能。
防禦技能預設被分配到第一個動作條按鍵。
每個職業也有三個額外的獨一無二的分類。這些分類默認被分配到第二,第三和第四個動作條按鍵。
選擇模式:對於那些想要自己探索角色技能選擇,切系統提供的分類無法滿足的時候,我們提供了“選擇模式”。啟動後,選擇模式允許你在任何技能分類按鍵上分配任何技能,就和以前一樣。

要啟動選擇模式,你只需要勾選遊戲選項功能表中相應的選擇框即可。
切換技能的冷卻時間從30秒降低至15秒。


===職業===

野蠻人

主動技能

猛擊

武器傷害從145%提高至150%。


順劈斬

武器傷害從115%提高至120%。


狂亂

武器傷害從100%提高至110%。


大地踐踏

基礎技能不再造成武器傷害。
昏迷的持續時間從3秒提高至4秒。


遠古之錘

武器傷害從180%提高至200%。


跳斬

武器傷害從100%提高至125%。


威嚇怒吼

傷害減免從50%降低至25%。


被動技能

武器大師

劍/匕首:傷害加成從10%提高至15%。
錘/斧:爆擊幾率從5%提高至10%。
長柄武器/矛:沒有改動。
巨型武器:每次攻擊產生的怒氣從1提高至3。


獵魔人

主動技能

流星索

對主目標的武器傷害從100%提高至130%。
對其他目標的武器傷害從75%提高至110%。


流星索

鐵蒺藜:降低的移動速度從65%降低至60%。


飛輪

武器傷害從135%提高至150%。


糾纏射擊

產生的憎恨值從4降低至3。


閃避射擊

武器傷害從115%提高至125%。
改進了使用翻滾時的移動路徑。


饑餓箭

武器傷害從85%提高至115%。


穿刺

武器傷害從275%降低至250%。


影輪翻

改進了移動路徑。


被動技能

穩固瞄準

傷害加成從10%提高至20%。


復仇

最大憎恨著加成從50降低至25。
被生命球治療時,恢復的憎恨值從10提高至20,恢復的戒律值從1提高至2。


武僧

主動技能

天堂之息

內力消耗從50降低至25。
提高至了治療量。
現在有15秒冷卻時間。


疾風擊

武器傷害從160%降低至80%。
改進了移動路徑。


爆裂掌

流血效果的武器傷害從65%降低至60%。


掃堂腿

武器傷害從225%降低至200%。


閃避真言

躲閃加成從25%降低至15%。
啟動後3秒內的躲閃加成從25%降低至15%。


被動技能

守護者之路

雙持時,躲閃加成從10%提高至15%。
使用雙手武器時,內力恢復加成從20%提高至25%。


決心

敵人的傷害減免從30%降低至25%。


巫醫

綜合

巫醫的法力進行了調整。


主動技能

僵屍蜘蛛

每個蜘蛛每次攻擊的武器傷害從38%降低至25%。


火焰炸彈

武器傷害從155%降低至100%。


死亡之握

降低的移動速度從50%提高至60%。


鬼影重重

持續時間不再受等級加成。
現在在15秒內造成350%的武器傷害。


妖術

對被妖術的敵人的傷害加成從20%降低至12%。


蟾蜍災亂

每個蟾蜍的武器傷害從150%降低至130%。


召喚僵屍犬

每個僵屍犬每次攻擊的武器傷害從15%降低至9%。


被動技能

靈魂協調

每秒恢復的法力從2%最大法力值降低至1%。


魔法師

綜合

奧術能量的恢復速度從每秒12.5降低至10。


主動技能

奧術球

武器傷害從225%提高至250%。


鑽石皮膚

降低了最大吸收量。


冰霜新星

不再造成武器傷害。


冰霜射線

武器傷害從155%提高至200%。
降低的移動速度從40%降低至30%。
降低的攻擊速度從30%降低至20%。
降低的攻擊速度和移動速度的持續時間從5秒降低至3秒。


衝擊脈衝

武器傷害從90%提高至105%。


動力波

武器傷害從250%降低至220%。
降低的移動速度從50%提高至60%。


被動技能

玻璃大炮

傷害加成從20%降低至15%。


===製造===

升級鍛造需要的花費降低了50%。
調整了鍛造配方的金幣和材料花費。
製造物品時以下首碼現在有一定幾率出現兩次:

最小傷害
最大傷害
所有元素傷害類型。


===追隨者===

聖殿騎士

技能

治療

提高了治療量。


忠誠

提高了每秒治療量。


===物品===

綜合

提高了由內力恢復首碼提供的被動內力恢復。
箭袋現在提供+傷害屬性。
加入了新的物品首碼:

有一定幾率:

恐懼
昏迷
凍結
定身
冰冷
致盲
減速
擊退


===商人===

商人現在在遊戲中會更加頻繁的變動他們的貨物,並且提供更多種的物品首碼。
商人貨物中出現白色物品的幾率從30%降低至10%。
降低了所有物品的售價。


===怪物===

調整了遊戲裡所有怪物的生命值和傷害。
提高了怪物掉落的金幣數量。


===bug修正===

要想知道所有遊戲和服務的bug清單,請查看Beta Bug Report論壇裡的已知問題置頂帖。

在目標達成時成就應該正確地獲得。
被錯誤資訊(比如ERROR_395002)鎖定的帳號現在應該被解鎖了。
玩家現在應該能夠用測試貨幣購買金幣。

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