===綜合===
這個更新做了大量重要的改動。要獲得更多關於這些改動的信息,以及我們為何要做出這些改動,請確保閱讀了Jay Wilson 所寫的“系統改動”
所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠
所有beta測試參與者的戰網結餘已經被重置為50戰網元。
核心角色屬性已經被大幅度重做了。
移除了攻擊,防禦和精準。
加入了敏捷,智力,力量和活力:
敏捷
提高獵魔人的傷害
提高武僧的傷害
提高所有職業的躲閃
智力
提高巫醫的傷害
提高魔法師的傷害
提高所有職業從生命球獲得的生命值
力量
提高野蠻人的傷害
提高所有職業的護甲
活力
提高所有職業的生命值
護甲現在補充防禦,也提供物理抗性
物品前綴加入了提高爆擊機率的屬性
修改了每點活力提供的生命值:
玩家現在從1級開始每點活力提供10點生命值
Nephalem Altars 已經被移除,玩家現在可以通過技能列表在遊戲的任何時候切換已經解鎖的技能。切換技能將對最新技能的技能產生30秒的冷卻時間,在此期間這個技能不能切換另一個技能
請注意技能係統仍在設計過程中,並且在未來的補丁中會進行更多的改動。系統的這次重複並非最終
鑑定捲軸已經被移除,玩家現在可以通過右鍵點擊物品圖標來鑑定物品
奈非天魔方已經被移除,鍛造工匠加入了分解技能
喬丹金爐已經被移除。
召回之石被重命名為“城鎮傳送門”,現在可以通過技能條使用。
第五快捷鍵欄移到了城鎮傳送門技能的旁邊。這個快捷鍵最後會成為藥水快捷鍵,但目前是一個普通的快捷鍵。
技能現在默認顯示簡化的文字說明。
要查看高級文字說明,按住Ctrl把鼠標移到技能圖標上
由寒冷傷害提供的寒冷效果的持續時間從0.4秒提高至0.6秒
成就重新開啟了。
===職業===
野蠻人
主動技能
大地踐踏:傷害從 70% 提高至 110%。
無視痛楚:冷卻時間從60 秒縮短至30 秒。持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。
跳斬:傷害從 70% 提高至 100%。
復仇:傷害從 150% 提高至 220%。
被動技能
鋼鐵意志:現在提高護甲值,相當於活力的25%。
武僧
主動技能
致盲閃光:不再被傷害打破,持續時間從5 秒縮短至3 秒。
魔法師
主動技能
冰霜新星:傷害從 65% 降低至 50%。
冰甲術:不再提高護甲。
動力波:傷害從 205% 提高至 350%。
被動技能
守護激勵:減速效果從24% 提高至30%。
===工匠===
綜合
普通難度下升級工匠現在只需要金幣。
分解
普通(白色)物品不再能被分級,移除了所有難度下普通製造材料。
分解魔法(藍色)物品現在總是給你一個魔法材料,也有一定機率獲得一個稀有(黃色)或傳說(橙色)材料。
分解稀有物品現在總是給你一個稀有材料和一個魔法材料,也有一定機率獲得一個傳說材料。
分解傳說物品現在總是給你一個傳說材料,一個稀有材料和一個魔法材料。
===物品===
綜合
攻擊,防禦和精準隨機前綴已經被敏捷,力量和智力取代了。
提高了慢速武器的基礎傷害。這是因為我們也提高了元素傷害部分的效果,並且相比慢速武器,元素傷害更有益於快速武器。
降低了1到20級魔法物品的掉率。單前綴的魔法物品現在引入的速度更慢,雙前綴的魔法武器在遊戲後期前不再出現。
===商人===
流浪商人現在有50% 的機率出售限量的任何類型的稀有物品。
護身符從收藏者移到了出售贓物者。
===怪物===
充電怪物死亡時不再放出閃電。
奧術怪物死亡時不再額外施放一道奧術光線。
===錯誤修正===
當玩家把一個疊加0個的物品移到技能條時不再導致其掉線。
在角色背包內快速移動物品不再導致這些物品變得無響應。
顯示為滿耐久度,但仍然受到一點傷害的物品現在應該可以被放到拍賣行。
被殺死的怪物現在應該總是正確地顯示死亡動畫,而不是仍然站著。
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