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2012年6月4日 星期一

巫醫DOT類技能的傷害與武器攻速的關係

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測試武器:

單手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734


雙手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

測 試怪物:煉獄新催東門口小僵屍2隻
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測試1:噬魂 12秒 575%傷害

僵屍A:
先用雙手B放一個噬魂 
18046/24710 =造成6664傷害


接下來用單手A對同一 只僵屍釋放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119傷害


僵屍B:
這次先用單手A
26786
22667
18548 =每次4119傷 害 


換雙手B繼續打同一只僵屍
11884 =造成6664 傷害 


鑒於2只僵屍得出的數值完全一樣,故不再取樣
噬魂 的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。
武器 A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158

與之前計算出的武器DPH的數值偏差不超過2%。
結論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。
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驗證測試:單手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
實際傷害: 12546傷害
理論傷害:2315*575%=13318
誤差在5%左右,可以接受。

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驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒單手A:
實際傷害:43753/46331=2578
理論傷害: DPH*360%=2642

其他測試::釋放技能後馬上切換武器。

結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。


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測試 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
單手A:1705
雙手B:1669
結論,死握是 以面板DPS為基準計算傷害



總結:巫醫的兩個DOT 技能:噬魂與召喚蟲群,是以武器的DPH來計算武器傷害,而死亡之握則是以面板DPS來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)


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