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2012年4月29日 星期日

野蠻人在暗黑破壞神演變過程

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回顧下15年來那些猛男壞小子們

一些人視他們為野蠻的鬥士,他們毫不猶豫地將帶有尖刺的狼牙棒砸那些膽敢阻擋他們的任何東西的臉上。另外一些人則把他們想像成高尚的人類,他們為榮譽而活。不管你對野蠻人有什麼感想,他們在漫漫長路中伴隨我們的其中一種或另外一種形式就是我們午夜瘋狂點擊滑鼠玩的暗黑破壞神遊戲過程中。因此,在我們查看暗黑破壞神系列中我最喜愛的角色——野蠻人演變過程的時候,磨亮你的戰斧並熟練掌握你的戰吼吧。


戰士(暗黑破壞神,1997)

力量:30 | 敏捷:20 | 活力:25 | 生命:70 | 魔法:10

很老式劍盾戰斗方式


最初有一種長著腿的魚類動物爬上了陸地。過不了多久,就有了最初的暗黑破壞神遊戲中的戰士,他在第一個暗黑破壞神遊戲中是很棒的三位一體的混合職業,尤其擅長近戰攻擊。儘管他的這種類型有待作為一個可玩的角色形象予以回歸,但他的特質為後續的野蠻人角色設計奠定了基礎。

這個野蠻人原型非常強壯,他可以穿著各種重型盔甲,拿著劍做出致命的攻擊。但當他裝備雙手武器的時候就相對虛弱些——戰士確實需要用兩隻手來拿起雙手武器。儘管戰士仍然有一個明顯的優勢:有能力使用魔法。就算如此他們並不能施展大量魔法,但他至少能施展一些諸如傳送、回城和火牆術等基本魔法。他也能有效地裝備一個盾牌來進行一場很好的老式劍盾類戰鬥,並且他們修理技能可以​​很方便地修理損壞的裝備並回頭可以賣出好價錢。

在暗黑破壞神遊戲的結局中他犧牲自己將Diablo禁錮在靈魂石中,隨後他成為了暗黑流浪者,從那以後他被暴雪追溯為國王李奧瑞克的長子。


隱蔽的野蠻人(暗黑破壞神:地獄火,1997)

力量:40 | 敏捷:20 | 活力:25 | 生命:70 | 魔法:0



我看到過他!真的!


我沒有騙你們,野蠻人存在於暗黑破壞神的資料片地獄火中——你會想問要去哪看?開發者們(有趣的事實是:地獄火是由Synergistic Software製作的,不是暴風雪!)很明顯在玩著創建一個新的野蠻人職業,他們為此構建了一套屬性和能力。由於某種原因他沒有被開放出來——在地獄火的最終版本中他的基礎代碼被禁用了並留在了一個不起眼的文本文件中。
通過使用一些神奇的軟體你可以把他作為一個可玩的角色解鎖出來!

這個隱藏的野蠻人本質上是一個改進的戰士——他借用了相同的角色創建界面——但是當他用強化過的力量一隻手舉起一個巨大的雙手武器並用它順劈(一種將在暗黑破壞神3中出現的攻擊方式)很大一圈的多個敵人時,你會感受那種力量膨脹將憤怒爆發,他不再像那個虛弱的、心平氣和的孿生兄弟。

但是兄弟們,他是沒有配音的。對於剛開始玩的人來說,他看起來不會有效使用盾牌和弓箭,因此當你獲得這些裝備的時候賣掉他們吧。他也不會任何魔法技能。當然,你可以穿上某種類型的裝備以獲得一些魔法技能和魔法值的獎勵,但那是種浪費——野蠻人的威力是在於力量。但這樣也就是他永遠學不到回城術,因此可以料想到大量的回城捲軸將佔用你寶貴的背包空間。


野蠻人(暗黑破壞神2,2000)

力量:30 | 敏捷:20 | 活力:25 | 能量:10 | 生命:55 | 魔法:10

吶喊、吶喊,就讓一切了了吧


野蠻人是在暗黑破壞神2中正式發佈的,完全取代了戰士作為近戰專家並且用一個他自己獨有的物理戰鬥風格攻擊對手。他繼續有能力穿著重甲,他的特點在於出門就能雙持單手武器並且初始就有一個猛擊技能可以將敵人擊退——並且能夠使用魔法。

與地獄火中的野蠻人不一樣,所有的這些傢伙們最佳移動方式是使用魔法,比較有名的包括旋風斬,這個技能將他變成一個斧頭向各個方向飛出的旋轉的死亡陀螺,還有跳躍,這個技能可以使他快速接近遠方的敵人或正在逃跑的敵人。為了配合攻擊,他還有戰吼(warcry)技能,這在多人合作遊戲時可以有效地作為支援角色,他可以用吶喊(shout)短暫地提升隊伍成員的護甲值,或者用戰鬥呼叫( battle cry)來增加傷害以短時間內擊殺那些困難的敵人。

在此之上你可以對戰鬥專家天賦(武器精通)進行選擇,使你的野蠻人適應多種搭配(Build)和戰鬥風格。比如專門撿錢的野蠻人豪客(Horker Barbarian),或者是用於一擊必殺的野蠻人劊子手(Executioner Barbarian)。

當資料片毀滅之王出來的時候,暴風雪尤其給了野蠻人很多的愛。不僅有一個野蠻人城市哈洛加斯和一個野蠻人僱傭兵,而且引入了符文之語——當符文按照某種順序插入帶孔裝備時,這些裝備將獲得更強大的能力。對野蠻人來說,其中一個最為普遍的符文之語是野獸,它顯著地提升了攻擊速度和傷害值。


野蠻人(暗黑破壞神3,2012)

力量:10 | 敏捷:8 | 智力:8 | 活力:9 | 護甲:10


重擊技能:一個老技能但又是一個好技能


儘管暗黑破壞神3中的野蠻人是按照暗黑破壞神2中相同的個體來構思的,這導致在故事敘述中存在大量障礙。他畢竟是我們上一次與Diablo進行的戰鬥記憶中唯一可玩的角色,所以他的故事應該做得比前作有很多不同。他仍然看起來像其中的一部分內容。因此,在這個野蠻人的本次“投胎”中我們期待能夠看到什麼呢?

從Beta測試中,我們可以看到他仍然可以雙持武器,而且他的整體基礎屬性和前作相當一致(即使是數值按比例降低了)。本次最大的改變是他的能量源:魔法球變成了怒氣球。

有了怒氣系統,現在野蠻人的攻擊可以歸納為簡單的兩種類型:怒氣產生技能和怒氣消耗技能。產生怒氣的攻擊一些例子有猛擊(從暗黑破壞神2中回歸的技能)和順劈,順劈可以攻擊一個很寬的弧形氛圍內的多個敵人——類似於地獄火中野蠻人的斧頭攻擊。一旦足夠的怒氣充滿那個橙色的絢麗的球體,野蠻人就能使用這個能力進行特殊攻擊,比如遠古之鎚技能可以向一群敵人身上砸一個錘子從而造成巨大的粉碎性破壞。


遠古之鎚的攻擊時間到了


同樣,徹底代替了你曾經在暗黑破壞神2中喜歡做的構建一個特殊的野蠻人類型這種事情,新的技能係統允許玩家切換不同的能力(在它們解鎖後)以更好地適應不同的敵人類型或戰鬥風格而不用重新練一個新的人物。除此之外,你能解鎖的所有的不同技能符文在攻擊中有著不同的效果。編輯備註:調整了暗黑破壞神3技能符文系統的信息,我們曾錯誤地把他們說成是符文石。

當然還有更多的關於暗黑破壞神3中野蠻人的東西,但我們不得不等待並看看在高等級的能力中暴雪設置了哪些高招。鑑於暴雪的習慣,他們經常在補丁和資料片中對遊戲有一些調整,野蠻人的再次突變只是時間問題。我們只能猜想他的下一步演變將帶來什麼。


3 位回應:

大柳丁 提到...

所以第一支要玩野蠻人?

Amon 提到...

Re: 大柳丁 <235585670544942698>
依照自己興趣選職業會比較好

小王子 提到...

真的不知道那一支比較好存錢!

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