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2012年3月4日 星期日

有關平均分配MF、GF之我見

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萬法歸宗,組隊優勢究竟在哪裡?老夫以為,組隊的利益看得見摸得著,是數字上的,而不是嘴皮子上的。
拋開多職業配合不談,組隊的根源性優勢在於,每多1名玩家,怪物增加75%的基礎血量,而不是100%
於是,4人房間裡的怪物是3.25倍血,而非4倍,所以應該殺得更快。 (這一點D2也是,8人房4.5倍血)

接著,在談論MF和GF的獨立分配和平均分配之前,先澄清一個概念:
只要你組隊了,你的DPS就被大家平均分配了。
原因很簡單,因為現在是一個3.25倍血的怪物爆出4份裝備,一人一份。
如果你打的血超過了3.25 / 4 = 0.8125倍,那麼你的DPS就被另外的某個人享受了。
神馬?你不想被佔便宜?那就玩單人去啊。組隊,就是默認同意DPS的平均分配,句號。
既然DPS不以個人意志為轉移地“被平均”了,那MF、GF被平均分配,也就是理所當然的了。

下面著重講一下獨立分配模式下的問題:
獨立分配下,最大化收益的裝備路線是什麼?當然就是拼命堆MF和GF。
DPS是共享的,堆很高的DPS只不過是給別人白打工,而堆MF和GF則是能給自己帶來利益的。
至於拼命堆MF、GF是否會導致DPS下降,這是肯定的。
如果你僅僅是穿一身套裝,那可能DPS和MF、GF都比較平均,但這不叫“拼命”。
所謂最大化收益的拼命堆,指那些唯利是圖,完全無視作戰能力的build,
比如——煉獄裡DH雙持兩把DPS 30但附帶GF 255%的藍色單手斧,連射箭都不行。 。 。
這才叫拼命堆,這才叫收益最大。

如此一個DH,單人模式下玩煉獄,休想從新崔踏出去一步;但在組隊模式裡,他跟著大家走,
等於是只有3個人在打3.25倍血量,平均殺怪效率是1.08分之一,
這與該DH穿正常裝備打單人模式的效率相差無幾,但他的MF、GF卻異常地高,坐享其成。

一般來說,其餘3名盟友將會對這個不射箭的DH十分惱火,可能會用投票系統來踢了他。
BLZ當然不希望看見這種不河蟹因素,除此之外,這裡面還有一個微妙的變數。
由於4人房對DPS的要求為單刷的80%,所以原則上每個人都會選擇犧牲20%的DPS去堆
MF、GF(相對於單刷),不然就虧了。因為多餘的DPS,也即多餘的殺怪效率,
被平分給了其它玩家,自己只有四分之一的收益。
而更有甚者,如果這個DH稍微能夠提供一部分的DPS的話,比如55%,
那麼他能打掉0.55倍的血量,剩下的2.7倍由其餘三個人埋單,平均每人0.9倍。
這時候,由於殺怪效率為1.1倍,仍舊高於單刷,其它人未必會精確地意識到踢掉此DH的重要性
畢竟踢人、退了重組等行為,都是有一定的人力成本的。
普遍地說,在利益的驅動下,大多數人會選擇在組隊時努力去堆MF、GF,
哪怕把DPS降低至80%以下,比如70%或65%,也在所不惜。
畢竟,打得慢一些無所謂,乘以高MF、高GF就撈回來了,但若打得飛快,好處卻只有四分之一,
因為你的DPS早就“被平均”了。

獨立分配會導致囚徒兩難
兩人都是初始100 DPS,20%MF,如果2點DPS兌換1%MF,則最優解在70 DPS,35%MF 處達到。
此處問題的癥結是,獨立分配會使得每個人都想進一步壓低DPS而提高MF,
如果兩名玩家都以該最優解進入房間,在他們觀察對方後,得到新的最優解為:
35 DPS,52.5% MF(這是以對方保持70 DPS,35%MF不變為前提所得出的結論),
於是,他們兩人都會想要回城換裝備,把DPS降低至35,而把MF提高至52.5%,
如果兩人同時都這麼做,那自然就使團隊收益遠遠偏離了最優解,甚至打不過Boss。
以上就是D3版的囚徒兩難:雙方都不換裝備則雙贏,一方背叛則能佔便宜,雙方均背叛則gg
而平均分配則不存在這個問題,不會把玩家們置於囚徒兩難的境地。

如此一來,在獨立分配模式下,大環境就是“重經濟、輕軍事”,與一款打惡魔的遊戲的身份不符——
到處都是一堆沒出息的farmer,難得來個強力黨卻淪為打工仔。
而好裝備的定義也變得模糊了,風之力固然強,可它是打工仔的標誌啊,咱阿里巴巴才是王道~
於是風之力只有在PVP裡才有地位,而D3最終進入了PVE人人都是糟爛farmer的囧態。

解決這一切的途徑也很簡單——就是MF、GF平均分配。既然DPS已經被平均,那麼收益平均也很合理。
再想想那個DH,現在他的MF、GF給隊友們共享了,那也算是公平了,估計可以減少很多投訴和抱怨。
正所謂有錢出錢,有力出力,誰也不欠誰的。

關於見死不救的問題
大膽地說一句,竊以為MF、GF不會因為死了人而變。 Boss戰有明顯的起點和終點,估計戰鬥開始時MF、GF值已經進行了平均,並固定下來,以後不論有人死活,都不再改變了。
這樣的話,你救他起來,好歹還能多一點DPS,萬一你自己等會兒死了他也好來救你。
沒有人會故意躺地板的,萬一沒復活就沒裝備拿了,這是最大的懲罰。
神馬?你不願有廢人當累贅,不願多打這75%的血量?回去玩單人啊,又沒人逼你。
神馬?你玩組隊就是為了嘲笑隊友翹辮子?那你不是經濟人,分配製度與你無關。 (老衲就是此種人><)

至於野外的一群精英怪,某DPS高的打手可以把每隻怪都打剩一滴血,
然後他離開或回城,讓MF高的人來補刀,但是——因為他離開了分贓範圍,所以他的那一份掉落就沒了!
且不論那位打手個人是否願意(兩人可能是基友),單從總體上來說,這樣也未必就賺。
單人100%MF乘以1份掉落VS 雙人各50%MF乘以2份掉落——粗略地說,沒啥大差別。

Q&A:
問:“我組隊遇到了一個DPS和MF、GF都差到不行的廢物,以前我只會被他分DPS,現在連收益也被分了!
請問這怎麼辦啊?他正在活生生地吸取我,啊……好爽~~”
答:“這種情況不太容易遇到。如果他也能來煉獄的話,應該也是有一定裝備基礎的。而且,
幾乎沒有人會放著裝備不穿而寧願裸奔,也即是說,在煉獄碰到的隊友,一般不會太差。 ”

問:“你怎麼知道煉獄裡沒有偷機?人家可能是小號啊,坐bus升級的那種。”
答:“D3裡應該沒有那麼多的小號了,技能隨便切換,請問您是為了神馬要去練7個法師呢?”

問:“神馬都要跟人家平分了,妾身心裡好凌亂喲,不知道究竟該不該組隊呢……?”
答:“每多一名玩家,怪物的血量上升是75%,所以如果他確實不如你,但在你的75%以上的話,
還是可以接受的。這是BLZ為組隊所提供的餘裕,或說buff。不過,假如他DPS有76%,但MF、GF均為0的話,
那你確實吃虧了,你可以回去玩單刷,或者重新組隊;反之,如果他DPS不行,但能提供MF、GF,那也不錯。

總之,BLZ是希望每個玩家都對團隊能有所貢獻,不論是打手還是farmer都能順利組隊,
但一窮二白的想要不勞而獲,估計到哪裡都不會受歡迎吧。
不過話說回來,全身神裝DPS超高,但就是喜歡站在一旁袖手旁觀划水看戲的討厭鬼,也總是會有的。 (我就是)

至於具體分配方式,個人觀點覺得,應該是以戰鬥範圍來平均分配的。
這裡的宗旨是:如果DPS被平均分了,那MF、GF也要跟上;反之則不用。
雖然同在一個房間,但你的隊友都在大教堂,而你在野外單刷的話,你的DPS並沒有被隊友平分,
那麼你自然不應該享受隊友的MF、GF;而在大教堂的那三人,因為一起打怪,所以DPS是平分的,
那麼收益也應該平分。至於這個判定範圍,想必就是暴雪所劃定的那個分經驗的範圍了。
老衲沒有記錯的話,粗略地講,大約是1.5個屏幕吧。

總結:
獨立分配會使得玩家傾向於堆MF、GF,而且總是在擔心堆DPS是否會讓自己吃虧。
平均分配則能讓玩家更為自由,免去了患得患失的猶豫和顧慮,各取所需,是更為合理的分配方式。

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