非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項:
直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鍊上發現)
加主屬性(力、敏、智)
加暴擊率%
加暴擊傷害%
加攻擊速度%(以下簡稱“身上攻速%”)
而在武器上,有效的數據有:
武器傷害範圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了
武器攻速,直接顯示在武器上,四捨五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速%
下面介紹一些基本的計算:
0) 武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度
武器攻速= 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%)
1) 武器DPS:取武器傷害範圍的平均,然後乘以武器攻速
武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速
2) DPH:是武器與副手、戒指、項鍊等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鍊平均
3) 雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速= 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
4) 單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×( 1+ 被動傷害補正%)
5) 雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。
雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。
耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於
(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。
而上式=(主DPH+副DPH)/(1/主速+ 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
總之就是:
雙持DPS =
[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正% )×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
(其中DPH的計算見第2條,武器攻速的計算見第0條。)
6) 技能:技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
0 位回應:
張貼留言