2012年6月6日 星期三

關於暗黑3專用術語整理

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近期很多玩家詢問各種簡稱是什麼意思?為了方便大家,小編特意整理了下暗黑3的常用術語,其中使用頻率較高的用紅字顯示,希望對大家有所幫助

暗黑3術語表:

=====  A  =====

A1/A2/A3/A4 = ACT1/ACT2/ACT3 /ACT4,第一章/第二章/第三章/第四章。
APS = Attack per Second,每秒攻擊次數。
AH = Auction House,拍賣行。在D3裡特指金幣拍賣行。
AOE = Area of effect ,範圍性作用技能,一般指範圍性傷害技能。
Acc = account,帳號。
AP = Arcane Power,奧術能量,秘術師的能量。
ATK = Attack,攻擊。
Arm = Armor,護甲值。

=====  B  =====

BB\BAR = Barbarian,野蠻人。
BN = Battle.net,暴雪戰網。
BOSS 王,關底的特殊大怪物。
BF = BLOODFACE

=====  C  =====

CD = cool down, 魔法冷卻時間(或者Cold Damage,冰冷傷害)
char = character遊戲人物。

=====  D  =====

DEX = Dexterity,敏捷,獵魔人和武僧的主屬性。
dam = Damage 傷害。
def = Defense 防禦。
DH = Demon Hunter 獵魔人。
DOT = Damage over time,是一種施放於目標後在一段時間內持續對目標造成傷害的技能。
DPH = Damage Per Hit,每一次攻擊傷害。
DPS = Damage Per Second,每秒傷害。

=====  E  =====

EQ = Equipments,裝備。

=====  F  =====

Farm ,原意指農場,農田,引申義指像勤懇的農民一樣,重複的做一件事。遊戲裡指為了獲取特定怪物較好的掉落而進行的不停重複擊殺的行為。
Fury 怒氣,野蠻人的能量。

=====  G  =====

GF = Gold Find,提高金幣掉率的數量。

=====  H  =====

H&D = Hatred & Discipline 憎恨和戒律,獵魔人的能量。
HC = Hardcore,專家模式。
HP = Hit Point,也有說Health Point、health power,指代遊戲裡的生命值。此數值為0意味著角色的死亡。

=====  I  =====

IAS = Increased attack speed,增加攻擊速度。
INT = Intelligence,智力,秘術師和巫醫的主屬性。

=====  L  =====

Lag,網路延遲
LV、LVL = level,等級

=====  M  =====

Mana 法力,巫醫的能量。
MF = Magic Find,提高掉落更好的魔法裝備的幾率。
MK = Monk 武僧,也有人戲稱二餅。
MP = MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。
MOB 遊戲裡的怪物。

=====  N  =====

Nova 新星。
NPC = Non-player character,非玩家角色。

=====  P  =====

P1/P2/P3 = BOSS戰的第一/第二/第三階段。
Ping ping數值的高低代表著連接至伺服器速度的快慢。
PVE = Player versus Environment,玩家對抗環境,通常指玩家合力殺怪。
PVP = Player versus Player,玩家對抗玩家,通常指玩家之間的對戰。

=====  R  =====

RES = resistance,抗性。
RMAH = Real Money Auction House,現金拍賣行。
ROB 向別人索要裝備。

=====  S  =====

SK = skill level,技能等級。
SOLO 願意指獨奏、獨唱、單獨表演。在遊戲裡的引申意為單人遊戲,單人殺怪。
Spirit 精力,武僧的能量。
STD = Stander game,普通級,和非專家級對應。
STR = Strength 力量,野蠻人的主要屬性。

=====  T  =====

TP = Teleport 傳送。

=====  V  =====

VIT = Vitality 體能。


=====  W  =====

WD = Witch Doctor 巫醫。
Wiz = Wizard 秘術師 也有人習慣用D2裡的女巫Sorceress 的簡稱sor/sorc 來代替。
WP = waypoint 傳送點。

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Diablo III 1.0.2b - v.1.0.2.9950更新

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綜合

現在登錄Diablo 3時,
當輸入帳號密碼後取消按鈕會變灰30秒,
以減輕登陸時的服務器負擔
拍賣行
破損的物品現在也可以出售了
被賣出的破損物品進入購買玩家的儲藏箱的時候會被自動修復好
未賣出的物品返回出售者儲藏箱時不會被修復
增加了幾個和拍賣行相關的錯誤提示

Mac
Mac上面的遊戲表現有所提升

Bug修復
綜合
現在不能通過多人遊戲跳進度了

職業
野蠻人
主動技能
修復了一個野蠻人的某些技能組合,可以被暴擊連續觸發bug.
以下技能和符文不再會被彼此的暴擊觸發:
戰鬥暴怒-血濺八方
順劈斬-血肉橫飛和橫掃轟擊
先祖之槌-雷霆震擊
狂戰之怒-屠殺

隨從
被巫女的技能魅惑的怪物不再會殺掉任務npc

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2012年6月4日 星期一

D3字體替換方法

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免責聲明:
1.本程式不會主動連結網路
2.“載入器”的主要操作都在記憶體中完成,不會修改你的硬碟上的任何檔案
3.本程式現在以及將來都不會包含任何盈利性質的元素,並且僅許可用於非商業用途
4.作者不就軟體的使用或軟體的使用效果做出任何準確性、正確性、可靠性或其它方面的保證或聲明
5.如果你運行了這個程式,則表示你同意上述注意事項,並願意承擔使用這個程式所產生的後果
6.*** 未經官方允許而進行的用戶端修改是違反使用者協議的行為,有封號風險的,請各位量力而行 ***

edit:2012.05.31:
載入器更新,支持1.0.2.9858版用戶端。

edit:2012.05.27:
在繞過用戶端檔校驗後,使用自訂字體已經測試成功了
字型替代和載入工具已經發佈

下載位置:
密碼:(提示本站網址)


關於字型替代:
目前的做法是把 fnt 中內嵌的 ttf 替換掉。
因為 fnt 檔頭的部分欄位不明,所以暫時使用簡單替換的方法,而不是重新產生整個檔頭。

關於載入器:
目前唯一的功能是繞過用戶端檔校驗,如果以後出現了類似 WOW Skeleton 那樣的工具,也可以用那類登錄器啟動遊戲,理論上來說,使用載入器也可以讓你能替換別的檔。

關於字體大小:
字體大小是在 UI 中定義的,這些檔是二進位的,需要花時間去解析格式,所以目前暫時無法提供修改字體大小的功能

一、解壓 fnt 文件
1. 用 MPQ Editor 打開 Diablo III\Data_D3\PC\MPQs\zhTW_Text.mpq
2. 右鍵點擊左側的 Font 資料夾 -> Extract,解壓到你覺得方便的目錄(如 C:\NGA,注意:不要解壓到根目錄)

幾個 fnt 文件的用途如下
ExocetLight.fnt - 登陸介面字體
Script.fnt - 腳本字體、動畫字幕
Serif.fnt - 聊天以及遊戲文字內容

二、替換 fnt
1. 運行 D3Font,點擊"打開FNT",選擇 ExocetLight.fnt
2. 點擊"替換TTF", 然後選擇你喜歡的 ttf 字體檔
3. 點擊"保存FNT", 然後選擇 ExocetLight.fnt
4. 重複1-3步,把 Script.fnt 和 Serif.fnt 也替換成你喜歡的字體

三、製作MPQ:
1. 打開 Ladik's MPQ Editor -> File -> New MPQ ...
2. Enter the name of the archive to be created: 選擇 <你的D3遊戲目錄>\Data_D3\PC\MPQs\zhTW\d3-update-zhTW-9557.MPQ (比 9558 少一個數字), 點擊下一步
3. 選擇 Build the MPQ archive from a file or directory, 點擊編輯方塊旁邊的 ... 按鈕, 選擇剛才創建的 C:\NGA 資料夾, 點擊下一步.

如果使用的是 3.5.0.717 以上版本的 MPQ Eidtor:
4. Game Compatibility 選擇 Diablo III
5. 文件數量改為4 (MPQ 檔最小數目為4個), 點擊下一步
如果使用新版 MPQ Editor 創建的 MPQ 進入遊戲時報錯,請嘗試使用舊版。

如果使用的是舊版 MPQ Eidtor (樓主使用的版本為 3.2.2.671):
4. 檔數量不需修改, 點擊下一步
5. MPQ 格式選擇 Format 4.0 (WoW - Cataclysm), 點擊下一步

6. 點擊"完成".

四、啟動遊戲
回到 D3Font 點擊 "啟動遊戲" 按鈕,繞過檔校驗。

使用這個方法的方便之處就是,它是一個獨立的新檔,不修改現有 MPQ

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刷金幣刷裝備總整理

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刷金幣:
ACT1 十字路口踢罐子 
選擇第一章 第四任務 
十字路口中間有把劍那,建議穿GF掉錢裝稱高至200%以上)


刷金幣/裝備
ACT2 蜘蛛塔反彈
選擇第二章第八個任務

進入有遠古守護石柱的任意場景 ( 找刺客洞穴也是可以 ) 
要求
1. 最好有2個石柱保證不斷無限刷怪  
2. 裝備上必須有荊棘屬性
3. 使用聖堂騎士做pet並且點出了加血技能  
4. 修好你的裝備睡覺去
5. 起來之後隨便走走撿錢,然後TP回城修裝繼續掛

經過小編測試,帶一名跟隨會比較快但缺點是他會跑去把塔給打爆...

刷裝備:
ACT2 哥布林



藉由選擇2-8黑靈魂石章節,傳送至遠古小徑來刷哥布林的方法!這種方法雖然過沒幾天遭到修正,以致於哥布林的出現率大減,不過在4人團的情況似乎還是維持原有的出現率。


ACT3 刷箱子
ACT4 踢罐子
ACT4 泰瑞爾卡靈魂

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60級巫醫9秒單吃煉獄屠夫

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◎Bemis所使用的熱鍵搭配

熱鍵1:靈行術-靈界特使
熱鍵2:魂靈收割-生命虹吸
熱鍵3:鬼娃大軍-匕首軍團
熱鍵4:大巫毒儀式-祈雨舞蹈
左鍵:突屍衝撞-殭屍熊
右鍵:巨屍-悍猛巨屍
被動:預知探求、穿透迷霧,剩下一個可能是血之祭儀或魂靈調和




Bashiok:哈!這真的很誇張!
雖然可能到時會有NERF,我不確定,但我們覺得讓玩家去嘗試任何可能的強力技能搭配依然是很有趣的。比較大的問題在於玩家若只使用單一招式打天下,那這樣就做壞了。不過,你們不用每次一看到影片就要擔心我們要立即NERF。

玩家:說真的,Bashiok你認為這樣叫誇張?當你們NERF了一無事處的武僧時,那才叫「誇張」吧!
Bashiok:不,我不會說那樣(指武僧)很「誇張」。是的,我不會這樣說。

玩家:問一下,Bashiok,你們總是拿許多遊戲的點子用在暴雪遊戲上…D3也是如此嗎?舉例來說,如果沒有人PO上這則影片,暴雪會知道巫醫有這個能耐可以9秒單吃煉獄屠夫嗎?你們會追蹤各個職業在不同難度下的生存時間嗎?諸如此類的事。
Bashiok:我們會!我可以告訴你們,只有0.1%的60級巫醫玩家在使用如此的技能搭配,且它是目前最受歡迎的搭配排行中的第5名。順便一提,我現在身上沒有任何生存屬性。(笑)

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巫醫DOT類技能的傷害與武器攻速的關係

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測試武器:

單手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734


雙手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188

測 試怪物:煉獄新催東門口小僵屍2隻
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測試1:噬魂 12秒 575%傷害

僵屍A:
先用雙手B放一個噬魂 
18046/24710 =造成6664傷害


接下來用單手A對同一 只僵屍釋放3次噬魂
13927
9808
5689 =每次4119傷害


僵屍B:
這次先用單手A
26786
22667
18548 =每次4119傷 害 


換雙手B繼續打同一只僵屍
11884 =造成6664 傷害 


鑒於2只僵屍得出的數值完全一樣,故不再取樣
噬魂 的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。
武器 A:4119/5.75=716
武器B:6664/5.75=1158

與之前計算出的武器DPH的數值偏差不超過2%。
結論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。
————————————————————————————————

驗證測試:單手+咒物:
面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315
實際傷害: 12546傷害
理論傷害:2315*575%=13318
誤差在5%左右,可以接受。

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驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒單手A:
實際傷害:43753/46331=2578
理論傷害: DPH*360%=2642

其他測試::釋放技能後馬上切換武器。

結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。


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測試 2:死亡之握,20%*8秒
面板DPS:1050左右
單手A:1705
雙手B:1669
結論,死握是 以面板DPS為基準計算傷害



總結:巫醫的兩個DOT 技能:噬魂與召喚蟲群,是以武器的DPH來計算武器傷害,而死亡之握則是以面板DPS來取武器傷害(dps是每秒傷害,dph是每 擊傷害)


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祕術師輕鬆踢罐子

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2012年6月3日 星期日

官方新桌布 Diablo 的怒吼

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Diablo III Patch 1.0.2a官方補丁說明

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===綜合===
以下職業技能的技能描述進行了更新,從而能夠反映出1.0.2補丁以及以前的在線修正中所做出的改動:
獵魔人
煙幕(技能符文 - 煙霧瀰漫)

武僧
奔雷拳(技能符文 - 迅雷活力)
治療真言(技能符文 - 鼓舞恩惠)

秘術師
能量護甲(技能符文 - 堅毅護甲)
奈傑‧割喉最近比較倒霉,現在被殺死後掉落物品品​​質變低了。
降低了重玩“罪惡之核:取得阿茲莫丹的靈魂”所獲得的金幣和任務經驗。
移除了重玩“罪惡之核:進入要塞塔樓”所獲得的金幣和任務經驗。

===拍賣行===

發布拍賣物品的最大持續時間從48小時縮短至36小時。

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暗黑破壞神3的35項小改進

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1)作為一個玩家,我想要某種在我將要去做某些事情,但是會導致我失去涅法雷姆勇氣疊加層數的警告/確認框,這樣我就不會意外地移動或切換技能而失去疊加層數。

這個建議聽起來很合理。我們正在加入一個動作條鎖定功能,這樣應該能夠幫助解決這個問題,但確認框聽起來也應該加入。我覺得我們先去嘗試動作條鎖定功能是否運作良好。

2)作為一個拍賣行使用者,我想要一個“只列出有直購價的商品”的勾選框,這樣我就不需要使用效率低下的搜索方法了。

我們也有這樣的想法!這個改動應該已經在1.0.3補丁中準備好了。

3)作為一個高級玩家,我想要一個選項能夠在技能上顯示用數字表示的冷卻時間,這樣我就能更安排技能選擇了。

我們正在努力嘗試避免這樣快速膨脹的遊戲選項,既然這個功能是一個選項,那麼我們就會小心謹慎地進行處理這個功能以及其他的一些開關/選項請求。簡而言之,目前可能不會做。

4)作為一個玩家,我想要移動和調整聊天框的大小,這樣我就能把它放在我想放的地方了。

如果可能的話我們願意這麼做,而且我們現在正在探索實現這個功能的方法。現在的問題是我們處理用戶界面系統的方式導致修改會成為一項艱鉅的挑戰。所以你的問題就變成了我們什麼時候能夠解決它。最近的補丁不太可能實現。

5)作為一個玩家,我想要讓聊天框中的字體變大或變小,這樣我就能讓字體在我的分辨率下更好地顯示了。

這個改動會在1.0.3補丁中實現!

6)作為一個玩家,我想要在我的生命條上看到吸收效果,這樣我就能很容易地查看並且根據剩餘的吸收盾來做出不同的反映。

我們真的想要避免在生命資源球上顯示生命值的數值或效果,這只是一個我們目前正在嘗試解決的用戶界面問題。

有很多簡單的解決辦法,就是把更多的用戶界面堆在其他東西上面,而且一旦開始這麼做就會想滾雪球般的不斷增加。不過我們可能會觀察其他的想法或效果。

7)作為一個秘術師,我想在“魔法武器”和“守禦之星”上看到buff圖標,這樣我就能知道當前狀態。我們在1.0.3補丁中為魔法武器加入buff圖標。

我們不打算為守禦之星加入圖標,因為你能在屏幕上看到它。魔法武器實際上在很多情況下不可能告訴你它是否開啟了。我們將會繼續觀察技能和buff圖標,因為存在一些我們需要讓技能變得可見的情況。

8)作為一個玩家,我想要一些在我意外掉線時能夠保留涅法雷姆勇氣疊加層數的方式,這樣我就不會在疊了5層buff準備打BOSS的時候因為意外掉線而痛苦不已了。

我們也覺得這個想法不錯。我們已經在計算這個改動需要多少工作量,同往常一樣需要做優先級的平衡。我覺得現在的問題不是是否會做,而是什麼時候會做,現在我們還不確定什麼時候會做。

9)作為一個玩家,我想要一個在聊天框中禁用故事背景文本的方法,這樣我就不過在對話後總是需要翻頁了。

這個選項遊戲裡已經有了!聲音-> 在聊天框中顯示任務對話(應該是叫這個名字吧)。

10)作為一個玩家,我想讓我以前的追隨者在我開始單人遊戲的時候能夠自動跟隨我,這樣我就不用再回去邀請他了。

好主意。我們會進行探索。

11)作為一個拍賣行使用者,我希望能夠在拍賣行里修理我的物品,這樣我就不需要進遊戲就能出售了。

我們正在進行修改,這樣你就能在下個補丁中出售損壞的物品了。

12)作為一個鐵匠,我想能夠在我分解物品前看到它是什麼等級的物品,這樣我就能知道它會分解成什麼材料。

這個問題我們已經討論過了,但目前沒有具體的計劃。總的來說,我們還有一些更好的問題需要先去關注下。

13)作為一個玩家,我想讓我的寵物/爪牙不要去攻擊無敵的目標,而且去攻擊有弱點的目標,這樣我就能殺得更快了。

是的!我們正在探索解決這個問題的方法。由於怪物狀態處理方式的問題,這個問題有點難處理,但不會​​很難。

14)作為一個玩家,我想在達到滿級時隱藏經驗條,這樣就不會佔用不必要的屏幕空間了。

我們的用戶界面不是模塊化的,所以就算只想要保留那些像素也有很多工作要做。目前我們還有一些更重要的事情要做。

15)作為一個玩家,我想看下我的朋友們在玩什麼難度,這樣我就能知道我是否有興趣加入他們。

我們在1.0.3補丁中加入了一些重要的社交窗口和快速加入改進措施,包括顯示好友正在玩的遊戲難度,和他們組隊的玩家名,大量友好的實用性和用戶界面改動,以及通過限制等級和難度而讓快速加入窗口更加智能。

16)作為一個新玩家,我想在我熟悉遊戲後能被告知“自訂模式”,這樣我就能夠學習和嘗試更高級的build了。

讀條界面的小技巧已經告訴匿了,但我們也打算在教程裡加入這個提示,在你開始噩夢難度時會自動顯示。

17)作為一個玩家,我想要只有我接受的朋友才能自動加入我的遊戲的功能,這樣我就不會在玩遊戲時被還不是我的好友的“最近的玩家”所驚到。

好吧,聽起來是個合理的請求。我們會進行探索。

18)作為一個高級玩家,我想要一個選項能夠在生命球和資源球上顯示具體的數值,這樣我就能做出更好的決定。

(看問題6)我理解你們需要看到更多的數字,但我們正在從各個角度處理用戶界面和選項膨脹問題。

我覺得加入很多東西是必要的,但遊戲現在只發布了3個星期,而我們正在觀察一個會在數年中不斷加入內容和調整內容的產品。

19)作為一個拍賣行使用者,我想看到​​購買/出售過程中所有步驟的詳細試圖,這樣我就能知道我購買的的物品的狀態(比如花了XXX金幣買了YYY物品,(換行)收到了YYY物品,(換行),YYY物品寄到了儲藏箱)

我會把你的建議告訴相關團隊。

20)作為一個玩家,我想讓遊戲能夠在我當前的藥水類型用完後自動切換下一個最好的藥水類型,這樣我就不用在長時間的戰鬥中重新分配了。

是的,我們覺得藥水按鈕可以變得更加“智能”。這個改動在我們的願望清單中,但我們還不知道什麼時候會把它放到優先級裡。

21)作為一個拍賣行使用者,我想讓損壞物品的屬性在出售菜單中查看的時候能夠繼續顯示物品屬性,這樣我就不需要登錄遊戲就能查看了。

我相信這個問題會隨著下個補丁中能夠出售損壞物品而得到解決。

22)作為一個拍賣行使用者,我想能夠在拍賣行用戶界面裡對屬性進行升序/降序,這樣我就能更好地找到我想要的物品。

我們正在觀察很多拍賣行的用戶界面改進,還有很長的路要走。最大的問題在於在我們已經達到空間限制的時候還要加入更多的選項,但這是我們的問題,我們會設法解決。

23)作為一個玩家,我想要一個保留build的功能,這樣我就能很容易地在build間進行切換,而不需要嘗試記住它們。

我們覺得這個功能很cool,我們已經考慮了一段時間了,不過我們還沒有明確什麼時候開始做。

24)作為一個玩家,我想整合網站的build和遊戲內的build,這樣我不用登錄遊戲也能研究build了。

哈哈!這個想法很cool,可能會加入到我們的擴展願望列表。

25)作為一個高級玩家,我想移動,調整或隱藏任何用戶界面元素,這樣我就可以讓用戶界面以更自定義的方式來表現我的信息。

我們的用戶界面不是模塊化的,所以你的這個想法很難實現。我們也不打算讓暗黑3的用戶界面的自定義達到魔獸世界那樣的程度,但我們加入的對用戶界面自定義的任何選項會不斷地進行微調。我知道現在很多MMO遊戲都有自定義度很強的用戶界面,而且玩家都很喜歡,但這不是遊戲的主要功能關注點。我們更願意理解玩家想要什麼樣的改進,為什麼需要這樣的改進,然後嘗試解決這些特殊的問題。

26)作為一個玩家,我想一些能夠在煉獄難度獲得珠寶書的簡單方式,這樣我不需要回到地獄難度也能合成寶石。

如果你不想回到地獄難度,那麼你可以在拍賣行里花錢來解決這個問題,但隨著商品數量的減少,我意識到這不是一個好的選擇。我們的優先選擇是看在拍賣行里購買其他玩家不需要的東西是否會幫助你滿足你的需求。如果不滿足,那我們會探索一些可行的解決辦法。

27)作為一個玩家,我想要“詳細分類”選項能夠讓我比較屬性,比如抗性,魔法尋找等,這樣我就能更好地分析物品選擇。

我們正在計劃把抗性整合到防禦比較中,但我們會具體問題具體分析地評估其他的比較方式。我們知道玩家喜歡+/-,紅/綠這樣的比較方式,但這種方式表達的信息量也不總是足夠豐富。不管怎麼樣我們會小心謹慎地處理所增加的選項。28)作為一個玩家,我想要悄悄話用戶界面,這樣我能更方便地控制多個悄悄話。與問題4類似,這個想法我們不反對,但由於用戶界面的問題目前很難解決。不過我們打算改進聊天用戶界面,絕對的。

29)作為一個玩家,我想要一個私人聊天室,這樣即使我和我的朋友在不同的地方也能聊天了。

自定義/私人聊天頻道,是的,這個想法在我們的列表中。

30)作為一個高級拍賣行使用者,我想要一個更複雜的帶有“或”/“且”的查詢界面,這樣我就能更好地找到我想買的物品了。

這些叫布爾查詢,是嗎?這是個有趣的建議。重複下我前面的與拍賣行相關的回答,我們會對搜索做很多的改進。

31)作為一個拍賣行使用者,我想能夠看到我已經出售的物品的屬性,這樣我可以參考以前的價格來決定新物品的價格。

我看到了這個想法的實用性。

32)作為一個遠程職業玩家,我想讓無敵的怪物不要擋住飛彈,這樣我就能殺掉不無敵的怪物群了是的,我的意思是這是一個定位和飛彈目標的問題。

我們覺得無敵的敵人現在有點滑稽,但如果我們對它們做一些大改動的話,我不會說這個建議可能是需要的。

33)作為一個玩家,我想禁用追隨者的對話,這樣我就不會因為總是聽到他們說話而感到惱怒了。

我們知道了

34)作為一個滿級玩家,我想要一個能夠跳過所有過場動畫/對話的選項,這樣我就不用每次都按空格來繼續我當前的遊戲進度。

如果你在播放“強制的”對話,過場動畫時按ESC就能跳過了。我們覺得這個方式很好。不過我願意聆聽任何特殊的問題。

35)作為一個玩家,我不想讓我的追隨者與精英怪,稀有怪或寶藏哥布林開戰,這樣我就有更多的時間準備與它們作戰了。

我們對追隨者的AI做了一些調整,我們知道現在的追隨者很令人討厭(或者致命)。

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2012年5月15日 星期二

韓服開始出現ERROR全解析

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ERROR_108 -類似“出現一個未知的解碼錯誤”,ERROR_108可能是由於文件毀壞,受損或下載的安裝文件不完整導致。這通常也是由於過早地關閉下載器所致。雖然下載器可能顯示100%,但請給出一些時間等待完成。

你可以通過再次運行下載器,並指向同樣的文件夾,這樣下載程序會進行掃描並重新下載缺失文件。

ERROR_12 -這個錯誤是由於全球暢玩尚未開啟所致。請確定你按照下列方法選擇了正確的戰區:
“全球暢玩在所有地區服務器開啟之前尚不可用,玩家在嘗試登陸游戲時,需要為你的賬號選擇正確地區。如果你選擇的地區不正確,你的登陸會被拒絕登陸,無法連接。你可以通過這樣的方法選擇你的區域:-登陸畫麵點擊選項(Option)-選擇賬號標籤-在地區(Region)下拉菜單裡選擇正確的地區請確保你選擇了正確的地區,然後再次嘗試登陸,並等待我們的新聞快報窗口帶給你新的資訊。”


這是亞洲服務器目前的現狀:
- 所有數字版的玩家都受到了“ERROR_12 - 沒有授權綁定”的錯誤提示。
- 在韓國,GM開帖手動為所有數字版玩家激活賬號。目前,除了GM手動之外沒有其他辦法激活數字賬號。
- 在台灣,沒有GM出來解決問題。



ERROR_33和34200 -服務正在維護中,請稍後嘗試。(請注意暗黑破壞神3北美服務器在北京時間5月15日下午3點01分之前是無法登陸的)。

ERROR_3003和ERROR_37 -服務器已經滿員。這是由於登陸流量過高所致。解決方法只有繼續嘗試登陸。

ERROR_24000 -一旦登陸你可能在嘗試開始遊戲時遇到這個錯誤。我們已經發現並在盡快解決這個問題中。

ERROR_3004,3006,3007或300008 -有多種可能性導致這些錯誤。我們正在發現這裡有具體解決方案。

ERROR_315300 -如果你確定你輸入了正確的賬戶信息,請檢查在你的賬戶前面或者後面是否有多餘的空格。如果仍然遇到這個問題,可能是你的外國語言數據文件出現錯誤。
解決方法如下步驟:

方法如下:
登陸美服戰網一定要是美服的!(地址:us.battle.net)
輸入你的台灣戰網賬號密碼, (不會英語的可以在右下角切換語言)
進入賬號管理界面-》設定-》變更電子郵件地址
點擊變更電子郵件但是不要動任何內容
在“變更電子郵件地址”頁面下不要修改任何內容, 再次點“設定”
這時候在“設定”下拉菜單中會出現“我的付費方式”選項
點選“編輯”,添加一個台灣的地址(一定要台灣地址,可以隨便寫), 保存
台灣的郵編區號填3或5位數字電話9位數
重啟遊戲, 可以登錄啦!



灰色的登陸按鈕 -你需要使用你的戰網通行證郵件地址作為賬戶名。你的戰網暱稱是一個暱稱,而不是賬戶名。

沒有授權綁定 -請為你的戰網通行證創建一個戰網暱稱。你可以在這裡進行。

無法初始化數據流 -這個錯誤通常是由於電腦上的安全軟件導致。當然,也可能是同一時間許多人同時連接服務器所致。請檢查你的防火牆設置並再次嘗試。

更新配置文件 -如果你仍然遇到“正在更新配置文件”,嘗試故障排解步驟,以及這些。

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2012年5月14日 星期一

售 Diablo III 典藏版一套

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小編這裡有一套朋友託賣的Diablo III典藏版,典藏版當天會拿到
如果有台中人想5/15號拿到的,可以到下面賣場進行購買,限量只有一套
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2012年5月8日 星期二

應徵D3 show girl 不成 F奶豔照遭po

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竟然有人假借 Diablo3 show girl 來詐騙 ?
真的遊戲紅是非多,還是要藉此炒新聞也說不定 ....

蘋果日報新聞
http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20120508/34212255



【突發中心╱台北報導】北市一名F奶兼職小模,日前接到陌生男網友發簡訊,表示要找遊戲軟體showgirl,小模寄出「手遮奶」、「露半球」等多張性感照應徵,但因拒絕陪吃飯,男網友竟將性感照全po在個人臉書上供網友點閱,小模要求撤照不成,氣得聯合五名好友發動攻勢向臉書檢舉,終於讓對方停權,小模同時也報警處理。



小Q控訴,應徵的多張性感照遭臉書網友「蘇馬克」張貼在相簿供人瀏覽。

就讀北部某大學夜間部四年級的「小Q」(二十四歲),擁有30F傲人上圍,外型神似女星鍾麗緹,由於家中經濟狀況不佳,她在雜誌社上班,空檔時間兼職當模特兒。小Q說,今年二月下旬,臉書使用者「蘇馬克」傳訊給她,表示要找遊戲軟體「暗黑破壞神3」showgirl,拍攝酬勞半天九千元。 

拒絕「陪睡」請求

小Q當時不疑有他,寄出資料與照片應徵,蘇馬克回應「客戶要找比較有本錢露的」,遴選的標準是「上半身」,要求索取內衣、比基尼個人照。小Q說,因薪資優渥,她將多張「露半球」比基尼照、「手遮奶」、「僅穿丁字褲」的清涼照寄給蘇,豈料蘇竟改口問「要不要接客戶飯局,一晚五萬元」,暗示「陪睡」,她斷然拒絕。
一個月後,小Q發現自己的性感照,竟出現在蘇的臉書相簿裡任人閱覽,姓名還被標記在照片上,她發簡訊要求蘇撤照,蘇不但不理,還調侃說有朋友正跟他要原檔。 

籲其他女模小心

小Q既憤怒又無奈,聯合五名友人向臉書官方控訴蘇盜圖,三天內蘇的臉書遭停權,但仍握有照片原檔,小Q擔心遭不當利用趕緊報警,誓言揪出這個不法之徒,並呼籲女模小心,避免遭同樣手法欺騙。
《蘋果》記者發信給蘇,對方回電聲稱自己是吳先生,否認是蘇馬克,對此事不了解。他解釋,該email帳號是一年多前為玩遊戲申請,近期可能遭盜用,僅與小Q在展場有過一面之緣,隨即掛上電話。 

未經同意恐觸法

律師黃秀蘭表示,未經當事人同意刊登照片,已損害當事人的隱私與肖像權,若使人不當聯想還可能涉及傷害名譽權,被害人可請求精神損害賠償。 

小Q小檔案

●年齡:24歲
●身高╱體重:168公分╱47公斤
●三圍:30F╱24╱34
●經歷:
◎2009年某電玩美少女選拔第一名
◎展場主持、走秀、平面雜誌、購物台模特兒
◎電視節目助理主持、美胸來賓
資料來源:小Q 

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戰網以後會支持工會/戰隊系統?

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這個消息和暗黑3的關係不是很大,但和戰網平台的功能以及某些玩家迫切的要求有關。在最近海際爭霸2的開發者日誌裡,開發組宣布了將會為戰網平台加入需求已久的戰隊/工會系統。
內容如下:

我們理解了玩家們對戰隊系統的熱切需求。我們將會在《蟲群之心》發售之後加入戰隊/工會系統。我們也會首次加入非評級對戰匹配系統,這樣玩家可以在不影響天梯成績的情況下和同等級的對手一決高低,以便玩家聯繫其他種族或嘗試新的建造方案。


    這個消息對暗黑破壞神3社區也比較有吸引力,因為這個功能可以促進社區的團結性並允許支持玩家們聚集在一起遊戲。暗黑破壞神3的PvP系統是大家對戰隊系統最渴望的主要原因,而至於對PvE就更不用多說了。實際上,大部分的暗黑破壞神2工會都是Farm為主。可以互相協作或識別不同工會,將會是戰網用戶喜聞樂見的功能,同時還會創建出充滿凝聚力的環境來避免Azzure幾個月前就說過的長久以來困擾戰網2.0的“鬼城系統”效應。
    當然,肯定會有陰謀論者稱暴風雪有預謀地減少系統支持來避免社區內的物品共享。但星海爭霸2的戰網將得到這個功能,我們也不難看出在不久的將來,暗黑破壞神3會有一個有類似功能支持的更新檔出現—— 或者在資料片裡。 Jay已經提及過他們承認社區工具本可以做的更好,或者也許他所暗指的功能就是這個。
    大家怎麼看呢?為什麼暴風雪會推遲社區支持功能?戰網平台會歡迎這個功能嗎?或者也許,戰網終於可以配得上“2.0”這個版本號了。

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上市當天備戰攻略

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經過了長久的等待,當我們接近5月15日上市日期時,我們有一些如何準備、何時可以安裝以及進行遊戲等額外的資訊要分享給大家。

購買遊戲
如果你還沒購買《暗黑破壞神III》,你可以直接在透過Blizzard的數位預購來購買,也可以在各大通路商訂購。如果你對《暗黑破壞神 ® III》典藏版感興趣,請注意這是限量出版且國內外各大通路商幾乎皆已售馨。

創建你的BattleTag™
我們預估遊戲上市當晚的遊戲服務及網頁可能會由於大量迫不及待在第一天就進入《暗黑破壞神III》的玩家湧入而負載過量,考慮到這一點,我們強力建議你現在就創建BattleTag,這是進入《暗黑破壞神III》必要條件。請記住你的暱稱並不是唯一的,而且這是一個永久的選擇,將顯示在遊戲裡以及官方網頁中,所以請確定你選了一個你喜歡的。( 什麼是BattleTag ?)

地區上市時間
如同我們先前在《暗黑破壞神 III》台灣上市活動說明所公佈的,《暗黑破壞神III》亞洲伺服器 (台灣、南韓、澳門、香港) 將在台灣時間午夜12:01分前開啟。

數位預購下載
如果你已經購買數位版,你現在就可以先行下載遊戲,我們也極力推薦你這麼做,我們也提供了《暗黑破壞神III》預購下載步驟讓大家參考。由於下載完整的遊戲需要一些時間,所以越早下載越好,讓你有更多的時間解決任何下載器安裝可能遇到的問題。


提早安裝
《暗黑破壞神III》繁體中文版及典藏版將提早至5月14日晚上11時01分開放安裝,讓玩家得以提前安裝遊戲、排除可能遇到的問題或是下載及安裝更新檔1.0.1,在伺服器開放前準備完畢。

午夜上市登入
由於我們提早開放《暗黑破壞神III》下載安裝,許多人會在伺服器上線那一刻就準備好登入了,所以我們會密切監視伺服器的影響。於尖峰時間登入遊戲的玩家可能會看見排隊系統的提醒,在排隊系統中玩家依然可以查看自己的角色。若遊戲登入人數過多,我們很有可能會須要調整玩家登入遊戲數量來確保穩定的遊戲體驗 ,調整時玩家可能會有登入延遲的情形。請注意遊戲嘗試連線時有可能延遲超過40秒,如果你沒有在40秒內登入遊戲,你可能會看見錯誤37並請求再次嘗試的訊息。如果你看到此訊息,請再次嘗試登入。如果有任何更新我們會遊戲內以及官方論壇中公告。

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